발더스 게이트 3 · 빌드 연구소

나만의 모험을 시작하세요

직업별 전투 원리와 핵심 기술, 장비 조합을 살펴보세요.

기준 패치 8

광역 공포와 무기 공격을 연계하는 구 헌터 빌드

레인저 / 워락

헌터 레인저와 위대한 옛 존재 워락을 결합해 무기 피해로 비전 예리함을 쌓고, 필멸의 경고와 광역 제어를 연계하는 전열형 빌드입니다. 주문과 방어 선택지도 갖춥니다.

기준 패치 8

가시밭 전장 제어 군체지기 레인저 빌드

레인저

가시밭을 중심으로 적을 밀거나 끌어 이동과 위치를 통제하는 군체지기 레인저 빌드입니다. 공격할 때 발동하는 군체 선택과 험난한 지형 기동성을 함께 활용합니다.

기준 패치 8

윌 최전선의 검 블레이드 워락 빌드

워락

계약 무기와 매력을 이용해 근접전을 수행하면서 어둠, 하다르의 굶주림, 화염구와 섬뜩한 작렬도 사용하는 혼합형 워락입니다. 자원이 부족할 때는 섬뜩한 작렬로 대응합니다.

기준 패치 8

그림자 칼날 중심 아치페이 워락 빌드

워락

그림자 칼날로 근접 공격을 펼치고, 암흑 속에서도 시야를 확보하는 워락 빌드입니다. 치명타와 피해 취약성을 활용하되 적의 저항과 면역을 먼저 확인해야 합니다.

기준 패치 8

예지 주사위로 전장을 통제하는 위저드 빌드

위저드

높은 주문 난이도와 군중 제어 주문으로 적의 행동을 제한하고, 예지 주사위로 아군의 실패와 적의 성공을 뒤집어 전투의 중요한 판정을 조정하는 지원형 위저드 빌드입니다.

기준 패치 8

치고 빠지는 취권 몽크 빌드

몽크

높은 기동성과 취권 기술로 공격 후 거리를 벌리는 몽크입니다. 무기 공격과 맨손 연타를 함께 쓰며, 적을 모아 취하게 만드는 공격이나 관통 피해 효과를 활용합니다.

기준 패치 8

민스크 사냥꾼 광전사 관통 소용돌이 빌드

레인저 / 바바리안

사냥꾼의 소용돌이 공격으로 밀집한 적을 한꺼번에 타격하고, 바바리안의 격노로 받는 피해를 견디는 근접 빌드입니다. 관통 피해 오라는 거리 관리가 핵심입니다.

기준 패치 8

할신 달의 드루이드 야생 형상 제어 빌드

드루이드

광역 제어 주문으로 적의 이동을 제한한 뒤 야생 형상으로 전환해 전장을 압박하는 달의 드루이드 빌드입니다. 보너스 행동 변신과 여러 동물 형태를 상황에 맞게 활용합니다.

기준 패치 8

자헤이라 대지 드루이드 배틀 마스터 빌드

드루이드 / 파이터

대지 드루이드의 제어 주문과 배틀 마스터의 전투 기동을 결합해 자연의 수호자이자 하퍼 전투원인 자헤이라를 구현합니다. 근접 공격 후 추가 행동 제어 주문도 활용합니다.

기준 패치 8

영혼 낙인과 주문 제어를 활용하는 민타라 성기사 클레릭

팔라딘 / 클레릭

복수의 맹세 성기사의 무기 공격과 신성한 강타에 전쟁 권역 클레릭의 강화와 지원 주문을 결합하고, 민타라의 영혼 낙인으로 아군을 돕는 빌드입니다.

기준 패치 8

랫 배트 양손 무기 헥스블레이드 헌터 빌드

워락 / 레인저

랫 배트의 숨은 관통 피해와 여러 추가 피해 효과를 중첩하는 양손 무기 빌드입니다. 장기 휴식마다 무기를 결속하고, 투명화 기습과 근거리, 원거리 선택지를 활용합니다.

기준 패치 8

방어도와 피해 감소를 겹치는 탱커 로그 빌드

로그

높은 방어도만 믿지 않고 치명타 면역, 저항, 고정 피해 감소를 함께 구성하는 탱커 로그입니다. 은신을 공격에 활용하며, 소매치기 상황에서는 투명화 물약으로 안전한 이탈을 시도할 수 있습니다.

기준 패치 8

소모성 화살과 전쟁 마법을 쓰는 엘드리치 나이트 궁수

파이터

행동 폭증과 추가 공격을 중심으로 활과 소모성 화살을 사용하고, 필요할 때 Booming Blade와 그림자 칼날로 전쟁 마법을 발동하는 궁수 빌드입니다.

기준 패치 8

약화 효과를 쌓는 셀루네의 은별 빌드

레인저 / 클레릭

셀루네의 밤의 창과 원거리 공격, 영혼 수호자를 함께 활용하는 레인저, 클레릭 빌드입니다. 직접 피해 일부를 양보하고 반향, 광휘 구체, 공포와 정신 피로를 누적합니다.

기준 패치 8

집중을 지키는 별의 수호자 섀도하트 빌드

클레릭 / 드루이드

영혼 수호자를 중심으로 전선에 서며, 별의 형상으로 집중 유지력을 보완하는 섀도하트 빌드입니다. 권역 선택에 얽매이지 않고 광휘 구체와 반향 조건을 활용합니다.

기준 패치 8

감전 수면 비전적 예리함 폭풍 소서러

소서러

감전 수면을 조성해 적을 약화하고, 자신의 턴과 적의 턴 모두에서 비전적 예리함을 축적하며 번개 주문의 내성 난이도를 유지하는 제어형 소서러 빌드입니다.

기준 패치 8

어둠과 그림자 칼날을 다루는 그림자 마법 소서러

소서러 / 팔라딘

어둠을 전투 거점으로 활용하고 그림자 칼날과 주문을 병행하며, 불길한 징조의 사냥개와 분열된 그림자로 적의 이동을 방해하는 반근접형 빌드입니다.

기준 패치 8

언데드 군단을 지휘하는 사령술 기록관 빌드

위저드 / 클레릭

위저드의 강화된 언데드 소환과 클레릭의 사령 피해 지원을 결합한 빌드입니다. 시체를 확보해 군단을 운용하고, 소환수의 생존력과 명중 여건을 보완합니다.

기준 패치 8

카를라크 아베르누스 근접 광전사 빌드

바바리안 / 로그

광란과 양손 무기를 중심으로 전선을 지키는 카를라크 빌드입니다. 명중률에 따라 대형 무기 달인의 효과를 조절하고, 남는 추가 행동을 공격에 활용해 단순하면서도 유연하게 운용합니다.

기준 패치 8

별의 형상 전장 제어 드루이드 빌드

드루이드

필요에 따라 별의 형상을 바꾸며 광휘 공격, 집중 유지, 회복을 선택하고, 드루이드의 범위 주문으로 적의 이동과 행동을 제한하는 지원형 제어 빌드입니다.

기준 패치 8

호랑이 심장 상태 이상 야생심장 바바리안 빌드

바바리안 / 파이터

호랑이의 피의 갈증으로 여러 적에게 출혈과 상태를 퍼뜨리고, 절단과 넘어짐을 함께 적용해 적의 이동과 행동을 봉쇄하는 근접 디버퍼 빌드입니다.

기준 패치 8

거인의 분노 원소 투척 바바리안

바바리안

거인의 분노로 몸집과 투척 피해를 강화하고, 원소 절단기로 무기에 상황별 원소 피해와 귀환 기능을 부여해 높은 지형에서 투척전을 펼치는 빌드입니다.

기준 패치 8

영혼 수호자 반향 제어 전승 바드

바드 / 소서러

영혼 수호자로 적을 훑으며 광휘 구체와 반향을 쌓고, 비전적 예리함이 높아진 뒤 명령으로 무장 해제나 위치 이동을 유도하는 약화·제어 중심 빌드입니다.

기준 패치 8

광휘와 반향을 쌓는 별빛 클레릭 빌드

클레릭 / 드루이드 / 소서러

영혼 수호자와 별자리 형상의 눈부신 숨결로 광휘 구체와 반향을 누적하며, 전선에서 다수의 적을 약화하는 광역 지원 빌드입니다.

기준 패치 8

사령 피해 중심 죽음 권역 클레릭 빌드

클레릭

사령 피해 주문과 죽음의 손길을 결합하고, 영혼 수호자와 장비 효과로 적을 약화하는 공격형 죽음 권역 클레릭 빌드입니다.

기준 패치 8

화염 광역 사격 헌터 레인저 빌드

레인저

밀집한 적에게 무리 파괴자와 일제 사격을 활용하고, 명사수의 명중 불이익을 상황에 맞게 관리하는 원거리 광역 공격 빌드입니다.

기준 패치 8

양손 무기 비술 기사 빌드

파이터

양손 무기 공격을 중심으로 전쟁 마법과 액션 폭증을 활용하고, 방패와 거울 분신으로 방어를 보완하는 비술 기사 빌드입니다. 섬뜩한 일격과 주문 두루마리를 연계한 제어도 가능합니다.

기준 패치 8

섬뜩한 주술기사 그림자 칼날 빌드

파이터 / 워락

워락을 한 단계 섞어 매력으로 공격과 주문을 운용하고, 그림자 칼날과 주술기사의 다중 공격을 결합하는 전사형 마검사입니다. 완성 시점이 늦고 3레벨 주문 슬롯 마련이 필요합니다.

기준 패치 8

그림자 칼날 메타매직 바드 팔라딘

바드 / 팔라딘 / 소서러

높은 레벨 주문 슬롯으로 Shadow Blade를 소환해 근접 피해를 내고, 신성한 강타와 메타매직을 함께 사용하는 주문검사입니다. 대신 성장 흐름과 주문 선택에 뚜렷한 손실이 있습니다.

기준 패치 8

왕관의 맹세 왕실 수호 성기사 빌드

팔라딘

영혼 수호자와 도전을 이용해 적의 시선을 붙잡고, 광휘 구체와 반향으로 근접 범위를 약화시키는 수호형 성기사입니다. 신성한 강타와 치유 지원도 함께 운용합니다.

기준 패치 8

그림자 도약 닌자 수도승 빌드

몽크 / 로그

그늘에서 투명화하고 그림자 도약으로 자리를 바꾸며, 무기 공격과 맨손 연타를 상황에 맞춰 사용하는 기동형 은신 빌드입니다. 본격적인 성능이 늦게 갖춰지는 점은 유의해야 합니다.

기준 패치 8

잭 스패로 스워시버클러 검술 바드 빌드

로그 / 바드 / 워락

스워시버클러와 검술 바드의 해적 결투 테마에 헥스블레이드를 더해, 비열한 속임수와 카리스마 기반 무기 공격을 함께 사용하는 빌드입니다.

기준 패치 8

저주받은 결투가 스워시버클러 빌드

로그 / 워락

스워시버클러의 비열한 속임수로 보조 행동 제어를 수행하고, 헥스블레이드의 무기 결속으로 카리스마 기반 공격을 운용하는 결투가 빌드입니다.

기준 패치 8

변장 잠입 소매치기 빌드

전투 원리 중심 소개

시야를 피한 은신, 턴 기반 모드와 변장을 조합해 상인의 장비와 금화, 소모품을 훔칠 가능성을 높이는 비전투 중심 빌드입니다.

기준 패치 8

칼날 노래 비전 검사 빌드

위저드

칼날 노래로 기동성과 방어도를 높여 근접전을 펼치면서도, 위저드의 고레벨 주문과 주문서 학습 능력을 그대로 활용하는 마검사형 빌드입니다.

기준 패치 8

광휘 약화형 셀루네 성스러운 궁수 빌드

파이터

비전 사격에 광휘 피해와 상태 효과를 결합해 적을 약화하는 원거리 빌드입니다. 명사수의 명중 불이익과 각 장비 효과의 발동 조건을 관리해야 합니다.

기준 패치 8

비전 사격 제어형 아케인 아처 파이터 빌드

파이터

상황별 비전 사격으로 적을 제거하거나 제어하고, 파이터의 안정적인 연속 공격을 더하는 원거리 빌드입니다. 명사수의 명중 불이익 관리가 중요합니다.

기준 패치 8

그림자 칼날 근접 헥스블레이드 워락 빌드

워락

매력 기반으로 계약 무기를 다루고 그림자 칼날을 주력으로 삼는 근접 워락입니다. 접근이 어려울 때는 섬뜩한 방출과 어둠 주문으로 대응합니다.

기준 패치 8

전투 고양 지원형 용맹 바드 궁수 빌드

바드

원거리 무기와 주문을 함께 사용하며 전투 고양으로 아군의 공격과 방어를 지원하는 용맹 바드입니다. 추가 공격과 비전적 예리함을 바탕으로 직접 공격과 군중 제어도 담당합니다.

기준 패치 8

광휘 갑옷 근접 수도승 빌드

몽크 / 클레릭 / 소서러

영혼의 발현과 영혼 수호자, 광휘 장비를 결합해 적진을 누비며 광휘 구체를 퍼뜨리는 갑옷 수도승입니다. 영약을 이용한 비무장 공격과 비행도 활용합니다.

기준 패치 8

전쟁 신의 전투 지원 클레릭 빌드

클레릭 / 팔라딘

영혼 수호자와 전쟁 권역 기능으로 적진을 압박하고 아군의 결정적인 공격을 지원하는 전투형 클레릭입니다. 필요할 때는 신성한 강타로 직접 공격에도 참여합니다.

기준 패치 8

용의 혈통 폭풍서리 소서러 빌드

소서러

젖은 적에게 번개와 냉기 주문을 집중해 피해를 높이고, 얼어붙은 물 표면으로 이동을 방해하는 원소 소서러 빌드입니다. 메타매직 자원 관리가 중요합니다.

기준 패치 8

탈로스의 용혈 폭풍 번개술사 빌드

클레릭 / 소서러

적을 젖게 만든 뒤 번개 주문과 파괴의 진노를 결합해 전투 초반에 강한 피해를 노리는 공격형 주문 시전자입니다. 메타매직과 밀쳐내기로 대응 폭도 넓힙니다.

기준 패치 8

창백한 불한당 아스타리온 비전 괴도 빌드

로그

원거리 암습과 마법의 매복을 중심으로 마법 화살과 두루마리를 활용하며, 은신 상태에서 적의 내성 굴림을 불리하게 만드는 아스타리온 빌드입니다.

기준 패치 8

게일 워터딥 방출술 위저드 빌드

위저드 / 클레릭

다양한 주문을 학습하고 전투 전에 필요한 주문으로 교체하는 방출술 위저드 빌드입니다. 젖은 적에게 번개나 냉기 주문을 사용하며, 주문 슬롯 회복과 광역 주문 활용에 강점이 있습니다.

기준 패치 8

암흑 심판관 기만 권역 클레릭 빌드

클레릭

클레릭의 강화와 치유, 영혼 수호자 운용을 유지하면서 후반에는 샤의 장비와 근접 무기를 더해 반근접 전투까지 수행하는 섀도하트 테마 빌드입니다.

기준 패치 8

기술 판정과 제어 중심 지식 권역 클레릭 빌드

클레릭 / 소서러

지식 권역의 기술 전문성과 제어 주문으로 탐험과 대화를 넓히면서, 클레릭의 치유와 영혼 수호자를 유지하는 빌드입니다. 소서러는 집중 주문 관리에 도움을 주며, 순수 화력보다 역할 수행과 선택지 확장에 초점을 둡니다.

기준 패치 8

자연 권역 주문 운용 클레릭 빌드

클레릭

자연 권역 주문과 클레릭의 공격, 지원 주문을 함께 사용하는 빌드입니다. 초반에는 곤봉 강화를 적용한 횃불로 공격하고, 원소 피해에는 원소 완화 반응으로 대응합니다.

기준 패치 8

신성 강타 지식 학파 바드 팔라딘 빌드

팔라딘 / 바드

팔라딘의 양손 근접전과 신성한 강타를 중심에 두고, 지식 학파 바드의 방해와 지원 주문을 더한 빌드입니다. 치명타 반응 설정과 명중 보완을 통해 제한된 자원을 필요한 적에게 집중합니다.

기준 패치 8

폭풍 권역 번개 포격 클레릭 빌드

클레릭 / 소서러

폭풍 권역 클레릭의 지원과 상태 이상 능력에 소서러의 신속 주문을 결합한 빌드입니다. 물 생성과 번개 주문을 한 턴에 연계하고, 영혼 수호자로 여러 적을 약화합니다.

기준 패치 8

번개와 냉기 대지 드루이드 폭풍 권역 클레릭 빌드

드루이드 / 클레릭

번개 소환과 번개 줄기로 피해를 주고, 필요할 때 드루이드의 광역 제어 주문으로 전장을 묶는 주문 시전자입니다. 폭풍 권역 클레릭의 파괴의 진노로 번개 주문을 강화합니다.

기준 패치 8

포자 드루이드 소환 지휘 빌드

드루이드

제어 주문을 사용하는 공격형 시전자와 다수의 소환수를 운용하는 역할을 함께 수행합니다. 두 역할은 같이 쓰거나 따로 운용할 수 있지만, 소환수가 많아질수록 전투 시간이 길어질 수 있습니다.

기준 패치 8

전투 야생 형상 달 드루이드 빌드

드루이드

보조 행동으로 전투 야생 형상을 사용해 전선에 합류하면서도, 식물 성장과 진눈깨비 폭풍을 통한 광역 제어와 소환수 운용을 병행하는 변신 중심 드루이드 빌드입니다.

기준 패치 8

광역 제어 중심 대지 드루이드 빌드

드루이드

식물 성장과 진눈깨비 폭풍 같은 광역 주문으로 적의 이동과 행동을 묶고, 전투에 맞춰 준비 주문을 바꾸는 유연한 제어형 드루이드 빌드입니다. 필요할 때는 소환수와 야생 형상도 활용합니다.

기준 패치 8

야수 동료와 양손 무기를 운용하는 비스트 마스터 레인저

레인저

레인저의 무기 운용 능력에 야수 동료와 소환수를 더해 여러 공격 주체를 확보하는 빌드입니다. 사냥꾼의 징표로 동료 피해를 보강하며 양손 근접 무기나 활 가운데 전투 방식을 선택할 수 있습니다.

기준 패치 8

반응 제어와 섬뜩한 작렬을 결합한 바드락

바드 / 워락

전승학파 바드의 능력과 날카로운 말, 워락의 섬뜩한 기원과 공격 수단을 결합합니다. 적 주문을 끊고 행동을 방해하면서 섬뜩한 작렬로 공격 공백을 메우는 매력 기반 멀티클래스입니다.

기준 패치 8

서리 광선과 젖음 연계를 활용하는 냉기 소서러

소서러 / 클레릭

제한 없이 사용할 수 있는 서리 광선을 주력으로 삼고, 젖음 상태와 냉기 취약을 연계합니다. 메타매직과 서리 축적 장비로 반복 공격과 제어 능력도 보강합니다.

기준 패치 8

비전 수호와 피해 반사를 겸하는 방호술 위저드

위저드

방호술 주문으로 비전 수호 중첩을 쌓아 자신과 아군이 받는 피해를 줄이고, 아가티스의 갑옷과 화염 방패, 반사 장비로 공격한 적에게 피해를 돌려주는 방어형 주문 시전자입니다.

기준 패치 8

위저드 마력탄 집중 포격 빌드

위저드

마력탄의 각 투사체를 장비와 강화된 방출술로 증폭하면서, 필요할 때 제어 주문과 번개·냉기 주문으로 전환하는 위저드 빌드입니다. 추가 피해 세팅에는 집중과 이동 행동 같은 조건이 필요합니다.

기준 패치 8

그림자 일격 정신 피해 그림자의 길 몽크 빌드

몽크

투명화와 그림자 이동으로 공격 위치를 잡고, 그림자 검과 공명석의 정신 피해 증폭을 이용해 비용이 큰 그림자 일격의 결정력을 높이는 빌드입니다.

기준 패치 8

버서커 선술집 싸움꾼 투척 빌드

바바리안 / 로그 / 파이터

버서커의 광란과 격노의 투척을 중심으로, 시프의 추가 보조 행동과 파이터의 추가 행동을 결합하는 투척 빌드입니다. 반환 무기와 위치 조정 장비로 반복 투척의 안정성을 높입니다.

기준 패치 8

엘드리치 나이트 선술집 싸움꾼 투척 빌드

파이터

선술집 싸움꾼의 투척 보너스로 거리를 유지하며 공격하고, 필요할 때 방어 주문과 근접 무기 행동을 활용하는 파이터 빌드입니다. 높은 지형을 선점하면 투척의 충돌 효과도 노릴 수 있습니다.

기준 패치 8

치명타와 기동성을 높인 챔피언 파이터

파이터

향상된 치명타와 관련 장비를 겹쳐 치명타 기회를 늘리는 근접 파이터입니다. 도약 기동성이 좋으며 양손 무기와 한손 무기 세팅을 선택할 수 있습니다.

기준 패치 8

전술 기동으로 전열을 통제하는 배틀 마스터

파이터

우월성 주사위를 사용하는 전술 기동으로 적에게 상태를 부여하고 아군의 후속 공격을 돕는 전열 파이터입니다. 적의 내성 확인이 운용의 핵심입니다.

기준 패치 8

섬뜩한 방출 다중 광선 치명타 빌드

워락

섬뜩한 방출의 광선 수와 피해 보너스를 확장하고, 밀쳐내기나 어둠 속 안전 확보로 전장을 통제하는 빌드입니다. 치명타 장비와 행동 추가 효과를 활용해 한 턴의 공격 횟수를 크게 늘립니다.

기준 패치 8

제어와 신성한 강타를 잇는 검술 바드 팔라딘

바드 / 팔라딘

바드의 주문과 대화 능력에 팔라딘의 신성한 강타를 결합한 전열형 빌드입니다. 적을 행동 불능으로 만든 뒤 확정 치명타를 노리는 운용이 핵심입니다.

기준 패치 8

영혼 수호자 발광 약화 빛 권역 클레릭

클레릭

영혼 수호자를 유지하며 적 사이를 이동해 광휘 구체와 반향 등의 상태를 퍼뜨리고, 보조 행동 치유와 빛 권역의 화염 주문으로 지원과 공격을 병행합니다.

기준 패치 8

필멸의 경고와 무리 파괴자 고대의 지배자 빌드

워락 / 레인저

치명타로 필멸의 경고를 퍼뜨리고 무리 파괴자의 범위 상호작용으로 다수의 적을 압박하는 워락, 레인저 빌드입니다. 무기 피해로 비전적 예리함을 쌓은 뒤 공포와 제어 주문을 연계합니다.

기준 패치 8

화염 예리함 고서 계약 악마 워락 빌드

워락

화염 주문으로 비전적 예리함을 빠르게 쌓아 주문 명중과 내성 난이도를 높이는 워락 빌드입니다. 작열 광선과 화염 장벽, 화염구를 상황에 맞게 사용하고 섬뜩한 방출로 자원 없는 공격도 이어갑니다.

기준 패치 8

혼돈 대응형 야생 마법 소서러 빌드

소서러

예측하기 어려운 야생 마법 쇄도를 받아들이면서 혼돈의 파도와 메타매직으로 주문을 보완하는 빌드입니다. 유연한 주문 선택과 지원 운용도 가능합니다.

기준 패치 8

작열 광선 중심 용 혈통 화염 소서러 빌드

소서러

작열 광선으로 화염의 예리함을 쌓고, 단일 대상과 밀집한 적에게 서로 다른 화염 주문을 쓰는 빌드입니다. 화염 저항과 면역에는 별도 대응이 필요합니다.

기준 패치 8

젖음 연계 폭풍 소서러 빌드

소서러

적에게 젖음 상태를 만든 뒤 번개 주문을 적중시키는 공격형 빌드입니다. 물 생성과 신속 주문 메타매직을 활용하며, 여러 적이 모인 전투에서는 폭풍의 심장으로 추가 피해도 줄 수 있습니다.

기준 패치 8

신성한 강타 중심 팔라딘 워락 근접 빌드

팔라딘 / 워락

팔라딘의 신성한 강타와 오라에 워락의 칼날의 계약, 전장 제어 주문을 결합한 근접 빌드입니다. 치명타 반응과 명중 보완을 세심하게 관리하는 것이 핵심입니다.

기준 패치 8

수호의 결속과 치유 강화를 쓰는 생명 권역 클레릭 빌드

클레릭

중갑과 수호의 결속으로 아군이 받을 피해를 나눠 감당하고, 치유를 통해 축복과 칼날 방호를 제공하는 생명 권역 클레릭입니다. 공격력보다 생존 지원과 장기적인 전투 안정성에 초점을 둡니다.

기준 패치 8

젖음과 파괴적 진노를 연계하는 폭풍 권역 클레릭 빌드

클레릭

젖음 상태와 번개 주문, 파괴적 진노를 결합해 강한 주문 피해를 노리는 폭풍 권역 클레릭입니다. 치유와 영혼 수호자로 아군을 지원하면서 천둥과 번개 효과로 적의 위치도 흔듭니다.

기준 패치 8

어둠과 계약 무기를 다루는 근접 워락 빌드

워락

칼날의 계약으로 매력 기반 근접전을 펼치면서도 섬뜩한 방출과 주문을 함께 사용하는 워락 빌드입니다. 어둠과 악마의 시야 조합, 명중 보완 장비를 활용해 상황에 따라 근거리와 원거리를 오갑니다.

기준 패치 8

두루마리 기습 비전 괴도 빌드

로그

은신 상태에서 마법 기습으로 적의 내성 굴림을 불리하게 만든 뒤 강력한 두루마리를 사용하는 원거리 로그 빌드입니다. 초반에는 암습이 주력이고, 후반에는 두루마리 확보와 제어 주문 활용이 중심이 됩니다.

기준 패치 8

파이터 11 / 클레릭 1 빌드

파이터 11 / 클레릭 1

파이터 11 / 클레릭 1 구성입니다. 레벨별 선택과 막별 장비 후보를 정리했습니다. 같은 부위의 장비는 대안이며, 주문 목록은 성장 중 교체·대안 선택을 포함합니다.

기준 패치 8

바드 6 / 소서러 6 빌드

바드 6 / 소서러 6

바드 6 / 소서러 6 구성입니다. 레벨별 선택과 막별 장비 후보를 정리했습니다. 같은 부위의 장비는 대안이며, 주문 목록은 성장 중 교체·대안 선택을 포함합니다.

기준 패치 8

도둑 로그

로그 11 / 파이터 1

로그 11 / 파이터 1 구성입니다. 레벨별 선택과 막별 장비 후보를 정리했습니다. 같은 부위의 장비는 대안이며, 주문 목록은 성장 중 교체·대안 선택을 포함합니다.

기준 패치 8

전승 학파 바드

바드 12

바드 12 구성입니다. 레벨별 선택과 막별 장비 후보를 정리했습니다. 같은 부위의 장비는 대안이며, 주문 목록은 성장 중 교체·대안 선택을 포함합니다.

기준 패치 8

사대 원소 몽크

몽크 9 / 로그 3

몽크 9 / 로그 3 구성입니다. 레벨별 선택과 막별 장비 후보를 정리했습니다. 같은 부위의 장비는 대안이며, 주문 목록은 성장 중 교체·대안 선택을 포함합니다.

기준 패치 8

맹세 파기자 팔라딘

팔라딘 12

팔라딘 12 구성입니다. 레벨별 선택과 막별 장비 후보를 정리했습니다. 같은 부위의 장비는 대안이며, 주문 목록은 성장 중 교체·대안 선택을 포함합니다.

기준 패치 8

헌신의 맹세 팔라딘 · 기본 힘 투자

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헌신의 맹세 팔라딘 · 힘 영약

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복수의 맹세 팔라딘 · 기본 힘 투자

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복수의 맹세 팔라딘 · 힘 영약

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고대인의 맹세 팔라딘 · 기본 힘 투자

팔라딘 12

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고대인의 맹세 팔라딘 · 기본 세팅

팔라딘 12

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쌍수 손쇠뇌 · 레인저·도둑

레인저 5 / 로그 4 / 파이터 3

레인저 5 / 로그 4 / 파이터 3 구성입니다. 레벨별 선택과 막별 장비 후보를 정리했습니다. 같은 부위의 장비는 대안이며, 주문 목록은 성장 중 교체·대안 선택을 포함합니다.

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글룸 스토커·암살자 · 전쟁 권역

레인저 5 / 로그 4 / 파이터 2 / 클레릭 1

레인저 5 / 로그 4 / 파이터 2 / 클레릭 1. 은신으로 유리한 교전을 시작하고 첫 턴에 공격을 집중하는 조합입니다. 마지막 레벨은 전쟁 권역을 선택하며, 기습이 불가능한 전투에서는 암살 효과가 제한됩니다.

기준 패치 8

열린 손 몽크 · 민첩 세팅

몽크 9 / 로그 3

몽크 9 / 로그 3. 민첩과 지혜를 높이는 열린 손·도둑 조합입니다. 힘 영약과 술집 싸움꾼을 전제로 하지 않는 세팅이며, 추가 보조 행동을 연타와 이동에 활용합니다.

기준 패치 8

검의 학파 바드 · 궁수

바드 10 / 파이터 2

바드 10 / 파이터 2. 원거리 기교로 공격하고 비전 예리함을 쌓아 제어 주문으로 이어갑니다. 7레벨에 파이터를 시작 직업으로 재분배하는 성장 경로입니다.

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소서러·워락

소서러 10 / 워락 2

소서러 10 / 워락 2 구성입니다. 레벨별 선택과 막별 장비 후보를 정리했습니다. 같은 부위의 장비는 대안이며, 주문 목록은 성장 중 교체·대안 선택을 포함합니다.

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소서딘 · 힘 영약 사용

팔라딘 6 / 소서러 6

팔라딘 6 / 소서러 6 구성입니다. 레벨별 선택과 막별 장비 후보를 정리했습니다. 같은 부위의 장비는 대안이며, 주문 목록은 성장 중 교체·대안 선택을 포함합니다.

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소서딘 · 기본 힘 투자

팔라딘 6 / 소서러 6

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뉴스 확인: 2026.11.08 18:27