기준 패치 8
섬뜩한 방출 다중 광선 치명타 빌드
워락
섬뜩한 방출의 광선 수와 피해 보너스를 확장하고, 밀쳐내기나 어둠 속 안전 확보로 전장을 통제하는 빌드입니다. 치명타 장비와 행동 추가 효과를 활용해 한 턴의 공격 횟수를 크게 늘립니다.
여러 갈래로 성장하는 주력 소마법
이 빌드는 섬뜩한 방출을 주력 공격으로 삼습니다. 이 소마법은 성장에 따라 광선 수가 늘어나며, 10레벨에는 한 번 시전할 때 세 갈래를 발사합니다. 각 광선에 장비와 클래스 기능의 여러 피해 보너스를 더할 수 있어, 한 가지 주문에 자원을 집중하는 구성이 성립합니다.
피해와 전장 통제를 함께 확보
격퇴의 방출을 선택하면 적중한 적을 밀어내 전장의 위치를 조절할 수 있습니다. 다른 선택지인 악마의 시야는 어둠 속에 숨어 공격을 피하는 운용을 지원합니다. 장비로 상태를 꾸준히 부여할 수 있다면 반향을 쌓을 수 있으며, 5중첩에 도달하면 1d4 피해와 넘어짐이 발생합니다.
한 턴의 광선 수를 늘리는 방법
가속, 행동 폭증, 피의 욕망 영약을 함께 활용하면 한 턴에 15발 이상의 광선을 낼 수 있습니다. 투지의 헬멧은 추가 보조 행동으로 신속 주문을 한 번 더 쓰게 하지만, 체력을 희생하거나 아군에게 공격받아 조건을 맞춰야 하고 생존력도 낮아집니다. 주문 슬롯이 소진된 뒤에는 남은 워락 슬롯을 소서리 포인트로 바꿔 신속 주문 운용을 이어갈 수 있습니다.
집중형 구성의 명확한 한계
대부분의 전투에서 같은 소마법을 반복하므로 운용이 단조롭게 느껴질 수 있습니다. 쌍수는 치명타 확률과 공격 성능을 끌어올리는 방향이며, 방패는 방어도를 더해 생존을 보완하는 별도 선택입니다. 두 구성을 동시에 적용하는 것으로 보아서는 안 되며, 종족에 방패 숙련이 없다면 쌍수가 권장됩니다.
장비와 조합의 역할
장비별 선택 이유를 확인하세요. 대안 장비는 해당 세팅을 선택했을 때 적용됩니다.
치명타 쌍수 핵심 장비, 근접 무기
피의 굶주림
피의 굶주림은 치명타 확률을 높이고 방어도 보너스도 제공합니다. 지하 미궁 왕의 나이프와 함께 들면 치명타 횟수를 높이는 쌍수 구성이 됩니다.
치명타 범위를 넓힙니다. 주무기로 명중시키면 관통 취약을 부여하고, 보조무기로 들면 방어도와 반격 능력을 제공합니다.
치명타 쌍수 핵심 장비, 근접 무기
지하 미궁 왕의 나이프
지하 미궁 왕의 나이프는 치명타 확률을 개선합니다. 피의 굶주림과 함께 사용하는 쌍수 방향에 해당합니다.
치명타에 필요한 눈을 낮춥니다. 근접 무기 공격의 낮은 피해 주사위를 다시 굴리며, 어둠에 가려진 대상에 대한 근접 공격에 유리 보정을 얻습니다.
치명타 쌍수 핵심 장비, 원거리 무기
명사수
명사수는 치명타 확률을 높여 광선의 치명타를 노리는 구성에 힘을 보탭니다.
치명타에 필요한 주사위 수치를 낮춥니다. 이 활의 원거리 공격은 불리점이 없을 때 숙련 보너스를 추가로 받습니다.
추가 시전 대안, 머리
투지의 헬멧
투지의 헬멧은 보조 행동을 하나 추가해 신속 주문으로 섬뜩한 방출을 더 시전하게 합니다. 조건을 맞추기 위해 체력을 낮추면 생존력이 감소합니다.
착용 효과명: 투지
방패 생존 대안, 방패
케더릭의 방패
케더릭의 방패는 쌍수를 포기하는 별도 구성에서 사용할 수 있습니다. 방패의 추가 방어도는 생존에 도움을 줍니다.
민첩 내성에 이점을 주고 주문 명중·주문 내성 난이도를 높입니다. 근접 공격자에게 방패 반격을 할 수 있습니다.
전투 운영
거리와 지형을 살피며 섬뜩한 방출을 사용하고, 적의 위치를 바꿔야 할 때는 격퇴의 방출로 밀어냅니다. 안전이 우선이면 악마의 시야와 어둠을 활용합니다.
집중 화력이 필요할 때 가속, 행동 폭증, 피의 욕망 영약으로 행동 기회를 늘립니다. 신속 주문을 반복해 소서리 포인트가 부족해지면 남은 워락 주문 슬롯을 포인트로 전환할 수 있습니다.
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