기준 패치 8
그림자 칼날 메타매직 바드 팔라딘
바드 / 팔라딘 / 소서러
높은 레벨 주문 슬롯으로 Shadow Blade를 소환해 근접 피해를 내고, 신성한 강타와 메타매직을 함께 사용하는 주문검사입니다. 대신 성장 흐름과 주문 선택에 뚜렷한 손실이 있습니다.
Shadow Blade 중심의 전환
이 구성은 초반부터 이어지는 일반 빌드가 아니라 9레벨부터 재분배해 사용하는 변형입니다. 그전에는 표준 바드 팔라딘 구성이 권장됩니다. 핵심 무기는 주문 슬롯에 따라 강해지는 Shadow Blade이며, 높은 피해를 내려면 5레벨 주문 슬롯으로 소환합니다. 일반적인 양손 무기나 쌍수 중심 바드 팔라딘과 장비 구성이 달라집니다.
세 직업 기능의 결합
팔라딘의 신성한 강타와 바드 기반 주문 슬롯에 소서러의 메타매직을 더합니다. 연장 주문과 신속 주문으로 주문검사 운용의 선택지를 늘릴 수 있으며, 소서리 포인트가 부족하면 주문 슬롯을 소비해 포인트를 만드는 기능을 이용할 수 있습니다. 다만 주문 슬롯은 강타와 주문에도 필요하므로 전환 비용이 큽니다.
장비가 맡는 역할
비전적 예리함의 헬멧은 비전적 예리함을 쌓아 주문 내성 난이도를 높이고, 지하 미궁 왕의 나이프는 보조 장비로 무기 피해를 조금 보강합니다. 방어 쪽에서는 아다만틴 방패가 적의 치명타를 막습니다. 강력한 로브는 순수 피해를 높이지만 방어도가 크게 낮아지는 선택지이므로 방어구 대안과 동시에 적용되는 효과가 아닙니다.
얻는 힘과 잃는 기능
공명의 돌을 활용하면 Shadow Blade 피해를 크게 끌어올릴 수 있지만, 이를 위해 선형적인 성장 과정을 포기하고 소서러 레벨을 넣습니다. 그 결과 팔라딘 기능의 습득이 늦어지고 마법의 비밀을 얻지 못하며, 명예 난이도에서 강력한 대응 수단인 주문 차단도 빠집니다. 소서리 포인트 역시 한정되어 있어 메타매직을 무제한으로 사용할 수 없습니다.
장비와 조합의 역할
장비별 선택 이유를 확인하세요. 대안 장비는 해당 세팅을 선택했을 때 적용됩니다.
핵심 무기, 한손 근접 무기
Shadow Blade
Shadow Blade는 이 빌드의 전용 핵심 무기이며, 5레벨 주문 슬롯으로 소환해야 제시된 가장 높은 피해를 냅니다.
표준 보조 장비, 보조 손 근접 무기
지하 미궁 왕의 나이프
지하 미궁 왕의 나이프는 능력치용 보조 장비로 사용하며 무기 피해를 조금 높입니다.
치명타에 필요한 눈을 낮춥니다. 근접 무기 공격의 낮은 피해 주사위를 다시 굴리며, 어둠에 가려진 대상에 대한 근접 공격에 유리 보정을 얻습니다.
표준 방어 대안, 방패
아다만틴 방패
아다만틴 방패는 적의 치명타에 면역이 되게 하는 방어 선택지입니다. 보조 무기와 같은 손을 요구하므로 별도 대안으로 구분합니다.
치명타를 막습니다. 근접 공격이 빗나간 적에게 비틀거림을 부여하며, 방패 강타 반응으로 공격자를 넘어뜨릴 수 있습니다.
표준 주문 장비, 머리
비전적 예리함의 헬멧
비전적 예리함의 헬멧은 비전적 예리함을 쌓아 주문 내성 난이도를 높이는 데 사용합니다.
무기 공격으로 피해를 주면 비전 예리함을 얻어 주문 명중과 주문 내성 난이도를 높입니다. 민첩 내성도 증가합니다.
공격형 방어구 대안, 갑옷
강력한 로브
강력한 로브는 순수 피해를 높이는 선택지지만 방어도가 크게 낮아집니다.
소마법 피해에 매력 수정치를 더합니다. 턴 시작 시 매력 수정치만큼 임시 생명력을 얻으며 방어도도 증가합니다.
방어형 방어구 대안, 갑옷
유안티 비늘 갑옷
유안티 비늘 갑옷은 민첩 수정치가 모두 반영되는 중갑이 아닌 중형 갑옷으로, 강력한 로브와 별도의 방어 대안입니다.
민첩 수정치 전부를 방어도에 더하고 은신 불리점을 부과하지 않습니다. 선제권도 높입니다.
전투 운영
9레벨부터 재분배한 뒤 5레벨 주문 슬롯으로 Shadow Blade를 소환해 사용합니다. 주문 슬롯은 신성한 강타와 주문에도 소비되므로, 메타매직용 소서리 포인트로 바꿀 양을 상황에 맞게 조절합니다.
메타매직은 연장 주문이나 신속 주문을 필요에 따라 사용하되, 소서리 포인트가 부족하면 주문 슬롯으로 포인트를 생성합니다.
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