기준 패치 8
약화 효과를 쌓는 셀루네의 은별 빌드
레인저 / 클레릭
셀루네의 밤의 창과 원거리 공격, 영혼 수호자를 함께 활용하는 레인저, 클레릭 빌드입니다. 직접 피해 일부를 양보하고 반향, 광휘 구체, 공포와 정신 피로를 누적합니다.
셀루네의 은별 빌드 핵심
이 빌드는 셀루네의 밤의 창을 상징적인 무기로 사용하면서 반향, 광휘 구체, 공포, 정신 피로 같은 약화 효과를 다수 적용하는 데 목적이 있습니다. 피해량 일부를 포기하는 대신 적의 내성 굴림과 공격 능력을 저해하는 방향이며, 레인저와 클레릭의 기능을 함께 사용합니다.
원거리 공격과 영혼 수호자
일반적인 클레릭보다 원거리 공격을 강조하며, 장비가 갖춰진 뒤에는 원거리 공격과 영혼 수호자를 모두 활용합니다. 곤트르 마엘의 천상의 빛 화살은 해당 라운드에 문 모트나 성전사의 망토처럼 자원 부담이 큰 효과를 사용하지 않을 때 광휘 피해를 더하는 선택지가 됩니다.
광휘 피해로 쌓는 약화 효과
발광 갑옷은 광휘 피해가 발생할 때마다 광휘 구체를 적용하고, 호전적인 하늘의 장갑과 폭풍 소란의 장화는 반향을 쌓는 데 사용합니다. 정신 억제의 반지는 무리 사냥꾼으로 여러 차례 내성 굴림을 유발할 때 반복해서 활성화되어 정신 피로를 적용합니다.
밤의 창을 드는 세 가지 방식
셀루네의 밤의 창은 문 모트를 쓰기 위한 도구로만 들거나 직접 공격에도 활용할 수 있습니다. 양손 사용은 대형 무기 전문가의 전력 공격과 연결되고, 쌍수는 보조 무기를 함께 사용하며, 방패 조합은 무기 피해보다 방어도를 중시합니다. 이 방식들은 서로 다른 선택이므로 효과를 동시에 얻는 것으로 간주하지 않습니다.
장비와 조합의 역할
장비별 선택 이유를 확인하세요. 대안 장비는 해당 세팅을 선택했을 때 적용됩니다.
밤의 창, 방패 조합, Main Hand
셀루네의 밤의 창
셀루네의 밤의 창은 문 모트를 제공하는 핵심 무기입니다. 방패와 함께 사용하면 양손 공격 구성보다 무기 피해는 낮지만 방어도를 높일 수 있습니다.
지혜 내성·포착 판정에 이점을 주고 암시야를 제공합니다. 달빛 광선과 달빛 영역 능력을 사용할 수 있습니다.
밤의 창, 방패 조합, Off Hand
케더릭의 방패
케더릭의 방패는 주문 내성 난이도를 1 높이는 방패 대안입니다.
민첩 내성에 이점을 주고 주문 명중·주문 내성 난이도를 높입니다. 근접 공격자에게 방패 반격을 할 수 있습니다.
밤의 창, 방패 조합, Ranged Main Hand
곤트르 마엘
곤트르 마엘은 문 모트나 성전사의 망토를 사용하지 않는 라운드에 천상의 빛 화살로 광휘 피해를 더할 수 있습니다.
명중 시 유도 화살 효과를 부여할 수 있습니다. 천상의 가속과 광휘 피해를 더하는 특수 사격도 제공합니다.
밤의 창, 방패 조합, Chest
발광 갑옷
발광 갑옷은 광휘 피해가 발생할 때마다 광휘 구체를 적용하는 핵심 방어구입니다.
방어도 15 · 착용 효과명: 찬란한 충격파
밤의 창, 방패 조합, Gloves
호전적인 하늘의 장갑
호전적인 하늘의 장갑은 반향을 적용하는 수단으로 사용합니다.
천둥·번개·광휘 피해를 주면 대상에게 반향을 부여합니다.
밤의 창, 방패 조합, Ring
정신 억제의 반지
정신 억제의 반지는 무리 사냥꾼으로 여러 내성 굴림을 유발할 때 반복 활성화되어 정신 피로를 적용합니다.
착용 효과명: 정신 억제
전투 운영
원거리 공격과 영혼 수호자를 상황에 맞게 사용하며 광휘 피해로 광휘 구체와 반향을 쌓습니다. 무리 사냥꾼으로 여러 대상의 내성 굴림을 유발할 수 있을 때는 정신 억제의 반지로 정신 피로 적용 횟수를 늘립니다.
셀루네의 밤의 창은 문 모트만 활용할지 직접 공격에도 사용할지 먼저 정합니다. 방패를 함께 들면 방어도를 얻는 대신 양손 무기 구성보다 공격 피해가 낮아지므로, 두 운용의 장점을 동시에 적용하지 않습니다.
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