기준 패치 8
버서커 선술집 싸움꾼 투척 빌드
바바리안 / 로그 / 파이터
버서커의 광란과 격노의 투척을 중심으로, 시프의 추가 보조 행동과 파이터의 추가 행동을 결합하는 투척 빌드입니다. 반환 무기와 위치 조정 장비로 반복 투척의 안정성을 높입니다.
버서커 투척 빌드의 구조
이 빌드는 버서커의 광란과 격노의 투척을 주력으로 삼고, 시프와 파이터를 더해 한 턴에 사용할 수 있는 행동 수단을 확장합니다. 시프의 추가 보조 행동은 첫 턴에 광란과 격노의 투척을 함께 활용하거나 전투 중 소모품을 사용할 여지를 만듭니다. 파이터는 짧은 휴식마다 한 번 온전한 행동을 추가해 투척 두 번을 더 사용할 수 있게 하며, 선택한 하위 직업에 따라 무기 활용 범위나 피해 집중 방식이 달라질 수 있습니다.
반환 무기와 반복 투척
반환 무기를 얻기 전에는 근접 공격을 하거나 일반 창을 던질 수 있습니다. 귀환 장창은 던진 뒤 돌아오는 특성 덕분에 반복 투척을 안정적으로 이어 가는 핵심 선택지입니다. 여러 번 공격하는 구조에서는 공격마다 추가되는 효과의 가치도 커집니다. 부식성 반지는 모든 종류의 공격에 산성 피해 2를 더하므로 다수의 투척을 수행할 때 누적 보너스를 얻습니다.
위치 선정과 선제 행동
안개 걸음의 목걸이는 주문 슬롯을 쓰지 않고 안개 걸음을 사용할 수 있어 적에게서 벗어나거나 더 나은 투척 위치를 확보할 때 도움이 됩니다. 경계의 활은 우선권을 높여 턴을 일찍 시작하게 해 줍니다. 가속 투구도 전투 시작 시 이동 속도를 높이지만, 이 빌드는 이동 속도 의존도가 높지 않아 다른 전열 캐릭터에게 주는 편이 낫다고 제시됩니다.
니룰나 선택 시 주의점
니룰나는 단순하고 강력한 투척 무기 선택지지만, 범위 천둥 피해가 아군이나 우호적인 인물까지 맞힐 수 있습니다. 이 위험을 피하려면 무기 결속이 필요한 샤의 밤의 창을 대안으로 고려할 수 있습니다. 방어를 중시한다면 보조 손에 바이코니아의 걸어 다니는 요새를 장비해 방패 밀치기와 주문 저항을 확보하는 별도 구성을 선택할 수 있습니다.
장비와 조합의 역할
장비별 선택 이유를 확인하세요. 대안 장비는 해당 세팅을 선택했을 때 적용됩니다.
핵심 반환 무기, 주 손
귀환 장창
귀환 장창은 투척 후 돌아오기 때문에 같은 무기를 반복해서 던지는 운용을 안정적으로 이어 갈 수 있습니다.
착용 효과명: 귀소성 무기 · 부여 기술: 관통의 일격, 대비(근거리), 돌진 공격
핵심 위치 조정 장비, 목걸이
안개 걸음의 목걸이
안개 걸음의 목걸이는 주문 슬롯 없이 안개 걸음을 사용해 위험한 위치에서 벗어나거나 더 좋은 투척 지점을 확보하게 해 줍니다.
짧은 휴식마다 안개 걸음을 사용해 보조 행동으로 순간이동할 수 있습니다.
핵심 공격 장비, 반지
부식성 반지
부식성 반지는 모든 공격에 산성 피해 2를 추가합니다. 여러 차례 공격하는 투척 빌드에서는 이 보너스가 반복해서 적용됩니다.
무기 공격에 산성 피해를 추가합니다.
쌍수 투척 구성, 보조 손
니룰나
니룰나는 간단하게 활용할 수 있는 강력한 선택지지만 범위 천둥 피해가 아군과 우호적인 인물에게도 적중할 수 있으므로 주변을 확인해야 합니다.
투척하면 손으로 돌아오며 주변에 천둥 폭발을 일으킵니다. 이동·도약을 돕고 낙하 피해를 막습니다. 폭발은 아군도 맞을 수 있습니다.
무기와 방패 구성, 보조 손
바이코니아의 걸어 다니는 요새
바이코니아의 걸어 다니는 요새는 역장 피해를 주는 방패 밀치기 반응 행동과 주문 저항을 제공하는 방어 대안입니다.
방어도 3 · 착용 효과명: 강자의 질책, 주문 방어 · 부여 기술: 반사 껍데기, 수호의 결속
전투 운영
반환 무기를 얻기 전에는 근접 공격이나 일반 창 투척을 활용하고, 귀환 장창을 갖춘 뒤에는 돌아오는 무기로 반복 투척을 이어 갑니다.
시프의 추가 보조 행동으로 첫 턴에 광란과 격노의 투척을 함께 활용할 수 있으며, 필요하면 그 행동 여유를 소모품 사용에 배분할 수 있습니다.
파이터로 얻는 짧은 휴식당 추가 행동이 필요할 때 이를 사용해 투척 두 번을 더 수행합니다.
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