예지 주사위로 전장을 통제하는 위저드 빌드

← 빌드 목록

기준 패치 8

예지 주사위로 전장을 통제하는 위저드 빌드

위저드

높은 주문 난이도와 군중 제어 주문으로 적의 행동을 제한하고, 예지 주사위로 아군의 실패와 적의 성공을 뒤집어 전투의 중요한 판정을 조정하는 지원형 위저드 빌드입니다.

예지 위저드 빌드의 핵심 역할

이 빌드는 높은 주문 난이도와 다양한 군중 제어 주문을 바탕으로 적을 무력화하는 지원형 위저드입니다. 특정 조합에만 의존하기보다 여러 빌드와 유연하게 어울리며, 적이 모여 있으면 범위 제어 주문으로 다수를 한꺼번에 방해하기 좋습니다. 직접 피해만 노리기보다 파티가 안전하게 공격할 조건을 만드는 데 초점을 둡니다.

예지 주사위의 적용 방식

예지 주사위는 시전자와 아군에게 유리한 방향으로만 판정을 바꿉니다. 아군의 빗나간 공격은 명중으로, 적의 명중은 빗나감으로 바꿀 수 있습니다. 내성 굴림도 아군의 실패는 성공으로, 적의 성공은 실패로 전환할 수 있습니다. 각 주사위는 한 번만 사용할 수 있고, 그날 사용하지 않은 주사위는 사라지므로 중요한 공격이나 제어 주문의 판정에 맞춰 쓰는 판단이 필요합니다.

범위와 중립 대상의 주의점

예지 주사위는 굴림의 대상이나 원인 중 하나만 18m 안에 있으면 되고, 시야가 확보되지 않아도 적용됩니다. 화면에는 반응 행동처럼 표시되지만 실제 반응 자원을 소모하지 않습니다. 다만 노란색으로 표시되는 중립 대상은 아군으로 취급됩니다. 이런 대상을 공격해 전투를 시작하면 상대의 성공한 내성을 실패로 바꿀 수 없고 반대 방향만 가능하므로, 게임이 제시하는 적용 확인을 주의해서 살펴야 합니다.

주문 자원과 장비 구성

위저드는 비전 회복으로 주문 슬롯을 되찾을 수 있어 제어 주문에 필요한 자원을 보완할 수 있습니다. 장비는 주문 난이도와 주문 공격을 높이는 구성, 번개 충전을 활용하는 구성을 함께 고려할 수 있습니다. 주문불꽃으로 번개 충전을 만들고 불꽃 방어벽을 함께 사용하면, 번개 충전이 있는 동안 방어도와 내성 굴림에도 추가 이점을 얻는 구조입니다.

장비와 조합의 역할

장비별 선택 이유를 확인하세요. 대안 장비는 해당 세팅을 선택했을 때 적용됩니다.

핵심 장비, 주 무기

주문불꽃

주문불꽃은 여러 번개 충전을 생성해 주문 피해를 높이며, 번개 충전을 활용하는 다른 장비와 조합할 수 있습니다.

주문이나 소마법으로 피해를 주면 번개 충전을 얻습니다.

핵심 장비, 보조 무기

멜프의 첫 번째 지팡이

멜프의 첫 번째 지팡이는 주문 공격 굴림이나 주문 난이도에 1의 보너스를 제공해 공격 주문과 제어 주문을 보조합니다.

주문 명중과 주문 내성 난이도가 증가합니다. 긴 휴식마다 멜프의 산성 화살을 시전할 수 있습니다.

핵심 장비, 투구

그림자 주문 서클릿

그림자 주문 서클릿은 주문 내성 난이도를 높여 군중 제어 주문 중심의 운용을 지원합니다.

그림자에 가려진 상태에서 주문 내성 난이도가 증가합니다.

핵심 장비, 갑옷

불꽃 방어벽

불꽃 방어벽은 주문불꽃과 연계되며, 번개 충전이 있을 때 방어도와 내성 굴림에 추가 보너스를 제공합니다.

Google에서 Kimprostory를 계속 만나보세요
Kimprostory를 Google 선호 출처로 추가하면 Google 검색에서 새로운 콘텐츠를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.

주문 내성 난이도가 증가합니다. 번개 충전이 있으면 방어도와 내성 굴림도 증가합니다.

핵심 장비, 장화

폭풍 소란의 장화

폭풍 소란의 장화는 반향을 부여하고 적을 쓰러뜨릴 가능성을 더해 제어 능력을 보완합니다.

적에게 상태 효과를 부여하면 반향도 부여합니다.

아이템 라이브러리에서 장비 찾기 →

전투 운영

적이 모이도록 유도하거나 파티원의 집결 수단과 연계한 뒤, 높은 주문 난이도를 활용하는 범위 군중 제어 주문으로 여러 적을 무력화합니다.

아군의 중요한 공격이 빗나가거나 내성 굴림이 실패했을 때, 또는 적이 핵심 제어 주문의 내성 굴림에 성공했을 때 예지 주사위의 적용 가능 여부를 확인합니다.

예지 주사위는 하루가 끝나면 남은 수량이 사라지지만 각각 한 번만 쓸 수 있으므로, 전투 결과에 큰 영향을 주는 판정에 우선 배분합니다.

중립 상태인 대상을 먼저 공격할 때는 해당 대상이 아군으로 판정되어 원하는 방향으로 내성 결과를 바꾸지 못할 수 있으므로 적용 안내를 확인합니다.

마지막 자료 확인: 2026-11-04 00:31:50 UTC


KimPro's Story에서 더 알아보기

구독을 신청하면 최신 게시물을 이메일로 받아볼 수 있습니다.