기준 패치 8
그림자 도약 닌자 수도승 빌드
몽크 / 로그
그늘에서 투명화하고 그림자 도약으로 자리를 바꾸며, 무기 공격과 맨손 연타를 상황에 맞춰 사용하는 기동형 은신 빌드입니다. 본격적인 성능이 늦게 갖춰지는 점은 유의해야 합니다.
그림자 도약 닌자 빌드의 핵심
이 빌드는 은신을 유지하며 전장을 오가는 그림자 수도승 운용에 초점을 둡니다. 그림자 도약은 약간 가려진 지역에서 보조 행동을 소비해 사용할 수 있으며, 들키지 않고 유리한 위치로 접근하거나 전투에서 이탈할 때 활용합니다.
투명화와 전투 이탈
그림자 망토는 가려진 곳에서 행동을 사용해 투명화합니다. 가려진 구역을 벗어나면 투명화가 풀리므로 이동 경로를 먼저 살펴야 합니다. 투명화한 뒤 마지막 위치에서 벗어나 적의 탐지를 피하면 전투가 끝날 수 있어, 다시 은신 상태를 준비하기 좋습니다.
행동과 보조 행동의 배분
투명화에 행동을 쓰면 일반 공격 선택지가 줄어듭니다. 이때 기 포인트와 보조 행동을 소비해 두 번 공격하는 연타가 빈틈을 보완합니다. 도적의 시프 기능을 더하면 한 턴에 연타를 두 번 사용할 수 있으며, 투지의 헬멧은 체력이 절반 미만일 때만 추가 보조 행동 활용을 지원합니다.
무기와 맨손의 선택
상황에 따라 근접 무기와 맨손 공격을 모두 사용할 수 있습니다. 다만 핵심 기능은 초반부터 완성되지 않으며, 그림자 망토를 얻는 시점부터 운용이 뚜렷해지고 이후에 잠재력이 갖춰지는 늦은 성장형 빌드입니다.
장비와 조합의 역할
장비별 선택 이유를 확인하세요. 대안 장비는 해당 세팅을 선택했을 때 적용됩니다.
핵심 장비, 한손 근접 무기
핏빛 장난
핏빛 장난은 주 무기로 공격하면서 보조 행동을 그림자 도약과 연타에 배분하는 운용에 맞습니다.
생명력이 절반 이하인 적에게 추가 피해를 줍니다. 주무기에서는 유리 보정 공격을 강화하고, 보조 손에서는 능력치 수정치를 피해에 더합니다.
핵심 장비, 망토
죽음추적자 망토
죽음추적자 망토는 투명화한 뒤 전투에서 벗어나는 운영을 돕습니다.
턴마다 한 번 적을 처치하면 잠시 투명해집니다.
핵심 장비, 장갑
지옥 어스름 장갑
지옥 어스름 장갑은 무기 공격과 맨손 공격에 모두 적용되어 두 공격 방식을 함께 지원합니다.
주문 명중·주문 내성 난이도를 높입니다. 무기에 화염 피해, 맨손에 사령 피해와 출혈 가능성을 더하며 화염 광선 능력도 제공합니다.
무기 공격 중심 대안, 갑옷
바알 신도 갑옷
바알 신도 갑옷은 이야기 선택이 허용되고 관통 무기 공격을 활용할 때 그 피해를 두 배로 높입니다.
주변 적에게 관통 취약을 부여하는 오라와 선제권 보너스를 제공합니다. 관통 면역에는 적용되지 않으며 저항 대상은 저항 제거로 처리됩니다.
연타 중심 대안, 장갑
영혼 포획 장갑
영혼 포획 장갑은 연타를 주력으로 삼을 때 맨손 공격에 1d10 추가 피해를 제공합니다.
건강을 최대 20까지 높이고 비무장 공격에 역장 피해를 더합니다. 비무장 명중 뒤 회복 또는 다음 명중·내성 보조 효과를 선택할 수 있습니다.
조건부 대안, 머리
투지의 헬멧
투지의 헬멧은 체력이 절반 미만일 때 추가 보조 행동으로 연타 기회를 늘리지만, 낮은 체력을 유지해야 하는 위험이 있습니다.
착용 효과명: 투지
전투 운영
약간 가려진 지역에서는 그림자 도약으로 발각을 피하며 진입하거나 빠져나옵니다.
가려진 곳에서 그림자 망토로 투명화한 뒤 마지막 위치를 벗어나 적의 탐지를 피합니다. 가려진 구역 밖으로 나가면 투명화가 해제됩니다.
행동을 투명화에 사용한 턴에는 기 포인트와 보조 행동을 소비하는 연타로 공격 기회를 확보합니다.
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