기준 패치 8
치고 빠지는 취권 몽크 빌드
몽크
높은 기동성과 취권 기술로 공격 후 거리를 벌리는 몽크입니다. 무기 공격과 맨손 연타를 함께 쓰며, 적을 모아 취하게 만드는 공격이나 관통 피해 효과를 활용합니다.
무기와 맨손을 함께 쓰는 취권 몽크
이 빌드는 무장 공격과 맨손 공격 중 하나만 고집하지 않습니다. 주 행동에서는 무기로 공격하고, 보너스 행동의 연타 같은 효과에는 주먹을 사용할 수 있습니다. 제공된 구성은 관통 무기를 활용하며, 관통 취약성을 부여할 수 있는 장비와 결합하면 해당 유형의 피해를 두 배로 높일 수 있습니다.
높은 기동성으로 치고 빠지기
높은 이동력과 취권 기술을 이용해 공격한 뒤 적이 따라오기 어려운 위치로 빠지는 것이 핵심입니다. 원거리 공격을 피하고 싶다면 이동 가능 거리를 확인하면서 적과의 시야를 끊어야 합니다. 시야가 끊기면 적이 사용자를 찾으러 움직이게 되므로, 단순히 가까운 거리에서 공격을 주고받는 것보다 생존에 도움이 됩니다.
군중 제어와 자원 관리
적을 한곳에 모으면 취하게 만드는 공격이나 Punch-Drunk Bastard의 효과를 활용하기 쉬워집니다. 적을 멈춰야 할 때는 맨손 충격의 일격을 사용해 성공 시 상대의 차례를 넘길 수 있습니다. 다만 충격의 일격과 연타를 함께 자주 사용하면 기 포인트가 빠르게 소모되므로, 제어가 필요한 순간을 골라야 합니다.
회피를 이용한 폭발 전술의 조건
회피와 높은 민첩, 내성 굴림 보강을 갖추면 민첩 내성을 요구하는 폭탄 폭발에서 피해를 피할 가능성이 생깁니다. 이 방식은 민첩 내성이 낮은 적이 밀집해 있고 폭발 범위 안에서 자신만 안전할 수 있는 상황에 유용합니다. 연막 화약 폭탄을 놓고 화염 화살로 폭발시키는 운용이 제시되어 있지만, 피해를 항상 피한다고 보장되지는 않습니다.
장비와 조합의 역할
장비별 선택 이유를 확인하세요. 대안 장비는 해당 세팅을 선택했을 때 적용됩니다.
핵심 장비, 주 무기
핏빛 장난
핏빛 장난은 쌍수 운용에 적합하며, 장비 효과를 활성화하기 쉬운 상황에서 강한 피해 선택지가 됩니다.
생명력이 절반 이하인 적에게 추가 피해를 줍니다. 주무기에서는 유리 보정 공격을 강화하고, 보조 손에서는 능력치 수정치를 피해에 더합니다.
핵심 장비, 원거리 주 무기
사악한 단궁
사악한 단궁은 치명타에 추가 피해를 주며, 관통 취약 상태인 적에게는 관통 피해가 두 배로 적용됩니다.
무기 공격의 치명타에 추가 피해를 더합니다. 맨손 치명타에는 동일하게 적용되지 않습니다.
핵심 장비, 갑옷
바알 신도 갑옷
바알 신도 갑옷은 살인의 오라로 관통 피해를 두 배로 만들 수 있지만, 몽크의 기본 추가 이동력을 잃는 대가가 있습니다.
주변 적에게 관통 취약을 부여하는 오라와 선제권 보너스를 제공합니다. 관통 면역에는 적용되지 않으며 저항 대상은 저항 제거로 처리됩니다.
핵심 장비, 망토
변위의 망토
변위의 망토는 피해를 받기 전까지 흐릿함 효과를 제공해 치고 빠지는 운용의 방어를 보완합니다.
턴 시작 시 자신을 겨냥한 적의 공격에 불리점을 줍니다. 피해를 받으면 효과가 사라졌다가 다음 턴에 다시 켜집니다.
관통 취약 대안, 보조 무기
피의 굶주림
피의 굶주림은 관통 취약성을 부여하고 치명타 기준을 1 낮출 수 있습니다. 다만 보너스 행동의 경쟁이 심한 빌드라 우선순위가 낮아질 수 있습니다.
치명타 범위를 넓힙니다. 주무기로 명중시키면 관통 취약을 부여하고, 보조무기로 들면 방어도와 반격 능력을 제공합니다.
전투 운영
무기로 주 행동 공격을 하고 필요하면 보너스 행동의 맨손 연타를 섞습니다. 공격 후에는 남은 이동 거리를 확인해 시야를 끊고, 적의 행동을 막아야 할 때만 맨손 충격의 일격과 연타에 기 포인트를 집중합니다.
적이 밀집했고 민첩 내성이 낮으며 자신만 폭발에서 안전할 가능성이 있는 상황에서는 연막 화약 폭탄을 배치한 뒤 화염 화살로 폭발시키는 운용을 고려할 수 있습니다.
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