공식자료와 시각자료로 정리한 넷마블 소개포스팅입니다. 자료 기준일 2026년 10월 18일
넷마블 기업 소개에서는 모바일·PC·콘솔 게임 사업과 최근 실적, 배당·자사주 및 자산 매각·관계기업 투자 변화를 살펴봅니다.
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넷마블 한눈에 보기

넷마블 Netmarble Corporation은 코스피 종목 코드 251270의 게임 개발·퍼블리싱 기업입니다. 국내외 개발 자회사와 모바일·PC·콘솔 게임을 서비스하며 RPG·MMORPG·캐주얼 등으로 포트폴리오를 구성합니다. 현재 법인은 2011년 씨제이게임즈로 설립됐으며 넷마블 브랜드·게임포털의 앞선 역사와 법인 설립일을 구분합니다.
| 2026년 상반기 연결 · 확정 · 억원 | 금액 |
|---|---|
| 매출 | 14,009.42 |
| 영업이익 | 1,332.09 |
| 전체 순이익 | 4,147.96 |
| 지배기업 소유주 순이익 | 4,072.89 |
8월 14일 반기보고서 기준입니다. 순이익에는 자산·투자 처분과 금융·지분법손익 등이 반영돼 게임 영업이익과 다릅니다. 전체 순이익과 지배기업 소유주 귀속 이익, 반기 누적과 분기 단독을 별도로 표시합니다.
사업 구조와 주요 제품

마블 콘테스트 오브 챔피언스, 일곱 개의 대죄, 세븐나이츠, 나 혼자만 레벨업, 뱀피르·RF 온라인 넥스트 등과 해외 캐주얼·슬롯 게임을 서비스합니다. 외부 IP와 자체 개발 게임이 섞여 있어 매출 외에도 IP 사용료·유통 수수료와 마케팅 부담을 봐야 합니다.
| 2026년 상반기 연결 · 억원 | 매출 | 비중 |
|---|---|---|
| 모바일 | 11,407.57 | 81.43% |
| PC·콘솔 | 1,917.63 | 13.69% |
| 기타 | 684.21 | 4.88% |
반기 중 상품 구분 기준이 바뀌었으며 공시 표는 백만원 단위 반올림 수치입니다. 과거 플랫폼 비중과 단순 비교할 때 분류 변경을 확인해야 합니다. 회계상 단일 보고부문과 게임·장르·지역별 운영 지표를 구분합니다.
공식 2분기 IR의 고객 매출 기준 해외 비중은 78%이며 북미 39%, 한국 22%, 유럽 13%, 동남아 10%, 일본 9%, 기타 7%입니다. DART의 법인 소재국별 매출 표와 기준이 다릅니다. 장르별로는 RPG 42%, 캐주얼 35%, MMORPG 17%, 기타 6%를 제시합니다. 지역·장르·게임 비중은 서로 중첩되는 분류여서 합산하지 않습니다.
최근 3년과 최신 실적 흐름

| 연결 · 억원 | 2023년 | 2024년 | 2025년 |
|---|---|---|---|
| 매출 | 25,020.56 | 26,637.83 | 28,350.74 |
| 영업이익·손실 | -684.68 | 2,156.27 | 3,524.78 |
| 전체 순이익·손실 | -3,038.85 | 32.16 | 2,308.19 |
동일 사업보고서의 3개년 연결 수치입니다. 2023년 영업·순손실을 양수 막대나 이익으로 표시하지 않았습니다. 2024년 전체 순이익은 32.16억원, 소유주 순이익은 256.40억원으로 비지배지분 손실 때문에 다릅니다.
| 2026년 연결 · 확정 · 억원 | 상반기 누적 | 2분기 단독 |
|---|---|---|
| 매출 | 14,009.42 | 7,492.15 |
| 영업이익 | 1,332.09 | 801.55 |
| 전체 순이익 | 4,147.96 | 2,038.59 |
| 지배기업 소유주 순이익 | 4,072.89 | 1,976.12 |
2분기 IR은 기존 게임 매출 상승과 일곱 개의 대죄 Origin·SOL: enchant 등 신작 성과를 설명합니다. 동시에 순이익에는 지타워 처분이익 등이 반영됐습니다. 상반기 주석상 유형자산 처분이익 약 1,543.04억원, 투자부동산 처분이익 1,391.34억원, 관계기업 처분이익 2,469.20억원은 모두 영업 매출과 다른 항목입니다. 처분금액·현금 수입·처분이익을 동일하게 표시하지 않습니다.
상반기 영업현금은 1,517.64억원 유입, 투자활동은 8,638.64억원 유입, 재무활동은 9,211.22억원 유출입니다. 유형자산 현금 취득 354.20억원·무형자산 88.25억원과 자산 처분·차입 상환·배당·자사주 등이 함께 반영됩니다. 회사의 EBITDA도 영업현금이나 순이익과 구분해야 합니다.
경쟁력과 재무 운영 위험

여러 개발 스튜디오와 글로벌 퍼블리싱·라이브 운영, 다양한 장르와 IP 포트폴리오가 기반입니다. 넥슨·NC·크래프톤 등 국내외 게임사와 콘텐츠·이용 시간·유통·광고 효율로 경쟁합니다. 외부 IP 인지도와 신규 출시가 수익성을 보장하지 않으며 개발 일정·이용자 유지와 비용 구조를 함께 확인합니다.
| 2026년 6월 말 연결 · 억원 | 금액 |
|---|---|
| 자산총계 | 81,770.10 |
| 부채총계 | 21,552.34 |
| 자본총계 | 60,217.76 |
| 현금 및 현금성자산 | 8,097.10 |
| 단기금융상품 · 별도 | 499.10 |
| 차입금 및 사채 · 리스 제외 | 8,022.80 |
| 리스부채 · 별도 | 1,924.05 |
차입·사채 합계에는 교환사채 부채 장부금액 약 1,471.43억원이 포함됩니다. 교환사채 액면 2,000억원을 다시 더하지 않습니다. 교환권·조기상환권 파생부채 약 428.62억원은 별도 계상돼 있고 표면금리 0%가 위험·상환 부담이 전혀 없다는 뜻은 아닙니다. 교환 대상은 넷마블 신주가 아니라 보유 하이브 보통주입니다.
하이브 88만 주 처분에는 주가수익스왑 PRS 계약이 함께 있어 주가 변동 정산과 고정수익 지급 의무가 남습니다. 지분 매각을 모든 가격 위험의 제거로 쓰지 않았습니다. 코웨이·하이브는 관계기업으로 전체 매출을 넷마블 게임 매출에 합산하지 않습니다.
신작 흥행·광고·IP 수수료, 해외 환율·영업권·투자자산 평가, 개인정보·저작권·확률형 상품 규제와 보안이 주요 변수입니다. 반기 우발 주석은 개인정보 유출 관련 조사가 진행 중이고 부담을 합리적으로 추정하기 어려워 충당부채를 인식하지 않았다고 설명합니다. 충당부채 미인식이 의무 발생 가능성 제로를 뜻하지 않습니다.
배당과 자사주 주주환원

| 귀속 사업연도 | 보통주 1주당 현금배당 |
|---|---|
| 2023년 | 배당 없음 |
| 2024년 | 417원 |
| 2025년 | 876원 |
2026~2028년 정책은 연결 조정지배주주순이익의 40% 범위 이내에서 배당 및 자사주 취득·소각을 시행하는 방향입니다. 일회성 비경상 손익을 제외한 재원을 사용하며 최소 40% 고정 지급이나 배당수익률 40%를 뜻하지 않습니다. 2025년 승인 배당 약 717.75억원과 상반기 연결 현금흐름표의 배당 지급 813.06억원은 법인 범위가 다릅니다.
2월 12일 기보유 399만 3,131주 이익소각과 4월 28일 합병 때 취득한 2만 5,800주 감자 방식 소각은 반기보고서에 실제 내역으로 기록됐습니다. 자본금이 줄지 않는 이익소각과 자본금이 줄어드는 감자를 구분하며 결정 금액을 새 현금 매입액으로 쓰지 않습니다.
3~6월 신탁으로 취득한 181만 6,017주는 계약 해지 후 보유 중인 물량이며 약 828억원 취득이 보고됐습니다. 회사는 연내 소각 예정과 별도 이사회 결의를 설명합니다. 기준일 현재 이번에 확인한 자료만으로 추가 소각 완료라고 바꾸지 않았습니다. 주식교환으로 발행하는 신주 수와 매입 수량을 임의로 같게 만들지 않습니다.
최근 주요 변화와 확인할 일정

7월 31일 넷마블네오와의 포괄적 주식교환을 완료해 100% 자회사로 편입했고 신주 122만 3,854주를 발행했다고 반기보고서 후속사항에 명시됐습니다. 6월 말 발행주식 8,193만 4,571주와 이후 주식 수는 시점이 다릅니다. 3월 첨부정정 계약서만으로 완료를 추정하지 않고 후속 보고서로 대조했습니다.
6월 공시한 지타워 매각 계약액은 약 6,976.71억원이며 유동성 확보가 목적입니다. 반기 현금흐름에는 유형자산 처분 약 3,676.08억원과 투자부동산 처분 3,314.31억원 등이 각각 반영됩니다. 계약액·부대비용·현금흐름·처분이익·임차 부담은 다를 수 있어 단순히 하나의 숫자로 맞추지 않습니다.
4월 코웨이 주식 취득 결정은 약 1,500억원 한도에서 2027년 4월 6일까지 분할 매수할 계획입니다. 당시 예정 지분율 29.10%를 이미 보유한 비율로 쓰지 않습니다. 반기 관계기업 주석상 6월 말 지분율은 코웨이 27.01%, 하이브 7.20%입니다. 관계기업 손익·배당·시장가격과 PRS·교환사채 조건을 추적합니다.
10월 15일 공식 발표에서는 세븐나이츠 리버스의 귀멸의 칼날 협업 2차 업데이트를 알렸습니다. 게임 내 신규 영웅과 이벤트를 10월 29일까지 제공하는 운영 소식이며 확정된 추가 매출은 아닙니다. 8월 IR의 하반기 신작 계획도 실제 출시·일정 변경·이용자 성과를 후속 확인합니다.
자주 묻는 질문

넷마블은 모바일 게임만 하나요?
모바일이 중심이지만 PC·콘솔과 글로벌 캐주얼 등도 운영합니다. 2026년 반기 플랫폼 분류 변경을 확인해야 합니다.
순이익 증가가 모두 게임 흥행 성과인가요?
자산·관계기업 처분 등 영업외 요인이 포함됩니다. 영업이익·현금·반복 가능성을 따로 봅니다.
자사주 신탁 해지는 소각 완료인가요?
취득 주식 반환과 소각은 별도입니다. 6월 물량의 연내 소각 계획과 실제 결의·실행을 확인해야 합니다.
코웨이 매출을 넷마블 매출에 더하나요?
관계기업은 연결 자회사와 다릅니다. 전체 매출을 넷마블 연결 매출에 직접 합산하지 않습니다.
공식자료와 자료 기준

자료 기준일은 2026년 10월 18일입니다. 3월 사업보고서의 3개년 연결 수치, 8월 반기보고서와 공식 IR, 자사주·감자·주식교환·관계기업·지타워 공시와 최신 공식 운영 뉴스를 대조했습니다. 동적 뉴스 본문은 Chrome에서 실제 표시된 내용을 발췌 기록했습니다.
원·천원·백만원·억원, 반기·분기, 전체·소유주 순이익과 영업외 처분, 액면·장부금액·파생부채, 실제 소각·취득과 계획을 구분했습니다. 소제목별 그림은 직접 제작했으며 외부 사진이나 원본 발표 슬라이드를 복제하지 않았습니다. 후속 공식자료에 따라 갱신합니다.
- 넷마블 반기 1. 회사의 개요 — 발표일 2026-08-14
- 넷마블 반기 4. 주식의 총수 등 — 발표일 2026-08-14
- 넷마블 반기 2. 주요 제품 및 서비스 — 발표일 2026-08-14
- 넷마블 반기 2-1. 연결 재무상태표 — 발표일 2026-08-14
- 넷마블 반기 2-2. 연결 포괄손익계산서 — 발표일 2026-08-14
- 넷마블 반기 2-4. 연결 현금흐름표 — 발표일 2026-08-14
- 넷마블 반기 6. 배당에 관한 사항 — 발표일 2026-08-14
- 넷마블 반기 4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항 — 발표일 2026-08-14
- 넷마블 반기 4. 영업부문 (연결) — 발표일 2026-08-14
- 넷마블 반기 17. 차입금 (연결) — 발표일 2026-08-14
- 넷마블 반기 10. 리스 (연결) — 발표일 2026-08-14
- 넷마블 반기 23. 우발부채와 약정사항 (연결) — 발표일 2026-08-14
- 넷마블 반기 18. 사채 (연결) — 발표일 2026-08-14
- 넷마블 사업보고서 2-2. 연결 포괄손익계산서 — 발표일 2026-03-18
- 넷마블 사업보고서 6. 배당에 관한 사항 — 발표일 2026-03-18
- 넷마블 6월자사주신탁해지 — 발표일 2026-06-25
- 넷마블 6월유형자산처분 — 발표일 2026-06-04
- 넷마블 4월타법인취득 — 발표일 2026-04-06
- 넷마블 3월가치제고계획 — 발표일 2026-03-26
- 넷마블 3월첨부정정주식교환 — 발표일 2026-03-26
- 넷마블 2월타법인처분 — 발표일 2026-02-05
- 넷마블 결산배당결정 — 발표일 2026-02-05
- 넷마블 2월감자결정 — 발표일 2026-02-05
- 넷마블 2월소각결정 — 발표일 2026-02-05
- 넷마블 11월교환사채결정 — 발표일 2025-11-06
- 넷마블 공식 2026년 2분기 실적발표 — 발표일 2026-08-05
- 넷마블 공식 IR 자료실 — 발표일 원문 표기 기준
- 넷마블 세븐나이츠 리버스 공식 10월 업데이트 — 발표일 2026-10-15
- 넷마블 반기 11. 관계기업투자주식 (연결) — 발표일 2026-08-14
- 넷마블 반기 32. 영업외수익과 영업외비용 (연결) — 발표일 2026-08-14
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