NC 기업 소개 엔씨 실적 배당과 게임 사업 변화

공식자료와 시각자료로 정리한 NC 소개포스팅입니다. 자료 기준일 2026년 10월 18일

NC 기업 소개에서는 엔씨의 리니지·아이온 등 게임 IP, 모바일 캐주얼 사업과 최근 실적, 배당·자사주 및 신작·해외 서비스 변화를 살펴봅니다.

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NC 한눈에 보기

NC 기업 소개 NC 한눈에 보기
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NC는 코스피 종목 코드 036570의 게임 개발·서비스 기업입니다. 2026년 3월 엔씨소프트에서 주식회사 엔씨 NC Corporation으로 법인명을 바꿨습니다. 1997년 설립된 같은 상장회사이며 이름 변경이 새 법인 설립을 뜻하지 않습니다. PC·모바일 MMORPG에 더해 글로벌 모바일 캐주얼 게임과 데이터 기반 운영을 확대합니다.

2026년 상반기 연결 · 확정 · 억원 금액
매출 13,278.84
영업이익 2,871.38
전체 순이익 2,836.09
지배기업 소유주 순이익 2,734.20

8월 14일 반기보고서 기준입니다. 상반기 누적과 2분기 단독, 전체 순이익과 지배기업 소유주 이익을 구분합니다. 올해 인수 기업 편입으로 연결 범위가 커졌기 때문에 매출 증가를 전부 기존 게임의 자연 성장으로 해석하지 않습니다.

사업 구조와 주요 제품

NC 기업 소개 사업 구조와 주요 제품
사업 구조와 주요 제품

리니지·아이온·블레이드 & 소울·길드워 등 IP를 PC와 모바일로 서비스하고 해외 라이선스·퍼블리싱으로도 수익을 얻습니다. 아래 제품별 매출은 로열티가 포함된 글로벌 연결 수치입니다. 같은 로열티를 다시 더하지 않습니다.

2026년 상반기 연결 · 억원 매출
PC 리니지 3,045.71
아이온2 2,086.73
기타 PC 게임 1,488.65
리니지M 2,301.39
리니지2M 746.41
리니지W 633.18
모바일 캐주얼 2,052.16
기타 924.60

원문은 백만원 단위로 반올림돼 품목 합계와 전체 매출에 0.01억원 차이가 납니다. 기타 PC 게임은 리니지2·아이온·블레이드 & 소울·길드워2 등을 포함합니다. 리니지 클래식은 PC 리니지 안에 포함되므로 따로 더해 이중 계산하지 않습니다.

모바일 캐주얼은 Lihuhu·스프링컴즈·JustPlay·Moving Eye 등 게임 스튜디오와 보상형 트래픽, 데이터·최적화 플랫폼을 결합하는 방향입니다. 게임 내 결제와 광고·리워드 모델은 이용자 유지·획득 비용과 함께 살펴야 합니다. 플랫폼 퍼플과 AI 연구 등도 관련 사업 기반입니다.

최근 3년과 최신 실적 흐름

NC 기업 소개 최근 3년과 최신 실적 흐름
최근 3년과 최신 실적 흐름
연결 · 억원 2023년 2024년 2025년
매출 17,798.33 15,781.23 15,069.25
영업이익·손실 1,372.84 -1,092.15 160.78
전체 순이익 2,139.14 941.16 3,474.22

동일 사업보고서의 3개년 연결 수치입니다. 2024년은 영업손실이며 2025년 순이익은 영업이익보다 큽니다. 투자·자산 처분 등 영업외손익의 영향을 확인해야 하고 높은 순이익을 전부 게임 영업 성과로 바꾸어 쓰지 않습니다.

2026년 연결 · 확정 · 억원 상반기 누적 2분기 단독
매출 13,278.84 7,705.01
영업이익 2,871.38 1,738.61
전체 순이익 2,836.09 1,311.81
지배기업 소유주 순이익 2,734.20 1,246.40

공식 2분기 IR은 리니지 클래식 흥행과 모바일 캐주얼 편입 등을 성장 요인으로 설명합니다. 2분기 모바일 캐주얼 매출 약 1,697.07억원은 연결 매출의 약 22%입니다. 인수와 출시 시점, 기존 IP 매출을 나누어 비교해야 합니다.

2분기 마케팅비는 약 1,631억원이며 이 중 모바일 캐주얼은 약 1,319.60억원입니다. 캐주얼 사업의 매출을 그대로 이익으로 볼 수 없고 광고·리워드 비용과 장기 이용자 가치를 함께 확인해야 합니다. 상반기 영업현금은 2,337.75억원 유입, 유형자산 현금 취득 907.86억원, 무형자산 21.95억원 및 종속기업 투자 취득 4,301.36억원이 반영됐습니다.

경쟁력과 재무 운영 위험

NC 기업 소개 경쟁력과 재무 운영 위험
경쟁력과 재무 운영 위험

장기간 운영한 게임 IP와 라이브 서비스, 개발·운영 및 해외 유통 경험이 기반입니다. 넥슨·넷마블·크래프톤 등 국내외 게임사 및 글로벌 캐주얼·광고 플랫폼과 이용 시간·콘텐츠·과금 만족도·유통 효율로 경쟁합니다. 유명 IP가 새 게임의 흥행이나 수익성을 보장하지는 않습니다.

2026년 6월 말 연결 · 억원 금액
자산총계 46,647.15
부채총계 10,827.20
자본총계 35,819.95
현금 및 현금성자산 6,710.71
단기금융상품 · 별도 5,820.67
사채 · 리스 제외 1,699.51
리스부채 · 별도 1,963.44

단기 투자자산은 현금·단기금융상품과 다른 항목이며 가격·환율 위험이 있습니다. 개발비·인건비·마케팅, 출시 지연·신작 흥행, 기존 IP 매출 감소, 확률형 상품·환불·개인정보·저작권 규제, 보안·서비스 장애와 해외 환율이 주요 변수입니다.

캐주얼 인수 네 건의 회계상 이전대가 합계는 약 4,732.77억원, 인식 영업권 합계는 약 4,014.67억원입니다. 현금흐름표의 취득 현금액과 같은 항목이 아니며 영업권을 다시 현금 인수가에 더하지 않습니다. 반기 주석은 공정가치·매수가격 배분이 잠정 상태라고 설명해 이후 금액 수정과 손상 위험을 확인해야 합니다.

반기보고서에는 소비자 청약철회 안내 등에 대한 과거 행정 제재와 시정·납부 완료 설명, 계류 소송과 라이선스·약정 사항도 있습니다. 일부 항목의 해당사항 없음만으로 회사의 모든 규제·계약 위험이 사라졌다고 판단하지 않습니다.

배당과 자사주 주주환원

NC 기업 소개 배당과 자사주 주주환원
배당과 자사주 주주환원
귀속 사업연도 보통주 1주당 현금배당
2023년 3,130원
2024년 1,460원
2025년 1,150원

귀속 사업연도와 다음 해 지급을 구분합니다. 상반기 연결 현금흐름표의 배당 지급액은 약 223.01억원입니다. 2025~2027년 정책은 일회성 비경상 손익을 제외한 지배기업 소유주 순이익의 30%를 현금배당하는 방향입니다. 공시된 2025년 전체 이익 기준 배당성향 6.4%와 조정 배당 재원 기준 30%는 분모가 달라 단순 오류로 맞추지 않습니다. 30%는 주가 대비 배당수익률이 아닙니다.

41만 주 소각은 2025년 3월 24일 실행된 과거 내역입니다. 올해 새로 소각한 수량으로 표시하지 않습니다. 2026년 4월 직원 보상 목적 처분은 계획 8만 576주에서 실제 8만 516주로 달라졌고, 현금 매각과 주식 지급 평가액도 구분합니다.

반기 주식 표의 자기주식 207만 1,548주는 작성기준일 후 취득한 49주를 포함한다고 주석이 명시돼 있습니다. 이를 순수한 6월 말 수량이라고 단정하지 않았습니다. 잔여 보상 목적 처분과 향후 소각은 관련 결의·실행을 확인하며 보유 전체를 이미 소각된 것으로 표시하지 않습니다.

최근 주요 변화와 확인할 일정

NC 기업 소개 최근 주요 변화와 확인할 일정
최근 주요 변화와 확인할 일정

1월 INDYGO GROUP·스프링컴즈, 4월 JustPlay·Moving Eye 등 인수로 모바일 캐주얼 사업을 확대했습니다. 반기 회계상 취득 지분은 각각 67%·80%·70%·80%입니다. 키프로스 운영 허브 Veroplay의 100% 보유와 그 아래 인수 기업의 지분율을 혼동하지 않습니다.

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8월 12일 정정 공시는 Amazon Games와 TL 글로벌 퍼블리싱 계약을 2027년 2월 1일까지로 변경하고 그 전에 NC가 서비스를 이관 받아 지속 제공할 예정이라고 설명합니다. 이관 완료 시 계약이 먼저 종료될 수 있습니다. 계약 종료가 게임 서비스 종료라는 뜻은 아닙니다. 공개된 7,000만 달러·907.06억원은 2023년 최초 공시 환율을 적용한 계약액으로 전액 수취했다고 공시했으며 이를 올해 새 계약 매출로 쓰지 않았습니다.

8월에는 ArenaNet의 Guild Wars 3 개발·론칭 지원을 위해 8,500만 달러, 당시 환율 약 1,207.09억원의 대여 한도를 결정했습니다. 연 4.6%, 종료일 2028년 5월 31일로 공시됐으며 개발 진행에 따라 분할 대여할 계획입니다. 전액이 이미 집행됐거나 게임이 출시됐다는 뜻이 아니고 연결 내부 대여를 새 외부 차입으로 다시 더하지 않습니다.

10월 7일 공식 뉴스는 타임 테이커즈의 스팀 글로벌 플레이테스트를 11월 13~16일 진행할 계획이라고 알렸습니다. 이는 테스트 일정이며 정식 출시·확정 매출과 다릅니다. 게임 완성도와 이용자 피드백, 후속 출시 일정을 확인합니다. 과거 자사주 교환사채 발행 추진 보도는 2025년 11월 해명에서 추진하지 않는다고 부인됐습니다.

자주 묻는 질문

NC 기업 소개 자주 묻는 질문
자주 묻는 질문

NC는 엔씨소프트와 다른 회사인가요?

2026년 3월 법인명을 엔씨로 변경한 같은 종목 036570입니다.

모바일 캐주얼 매출 증가는 모두 기존 사업 성장인가요?

올해 인수 기업 연결 편입 효과가 포함됩니다. 인수 시점과 비용을 함께 확인해야 합니다.

TL 계약 종료는 서비스 종료인가요?

8월 정정 공시는 NC가 서비스를 이관 받아 계속 제공할 예정이라고 설명합니다. 실제 이관·종료일을 후속 확인합니다.

길드워3 대여 한도는 이미 쓴 현금인가요?

공시는 개발 진행에 따라 분할 대여할 한도입니다. 실제 집행과 출시·회수는 별도 확인 사항입니다.

공식자료와 자료 기준

NC 기업 소개 공식자료와 자료 기준
공식자료와 자료 기준

자료 기준일은 2026년 10월 18일입니다. 3월 사업보고서의 동일 3개년 연결 수치, 8월 반기보고서와 공식 실적발표, 배당·취득·자사주·계약·대여 및 10월 공식 뉴스를 대조했습니다. 동적 공식 뉴스는 Chrome에서 실제 표시된 날짜와 본문을 확인해 발췌 기록했습니다.

원·천원·백만원·억원, 반기·분기, 전체·지배기업 소유주 이익, 로열티 포함 매출과 취득 대가·현금, 인수·이관·테스트 계획을 구분했습니다. 소제목별 그림은 직접 제작했으며 외부 사진이나 원본 발표 슬라이드를 복제하지 않았습니다. 후속 공식자료에 따라 갱신합니다.


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