공식자료와 시각자료로 정리한 더블유게임즈 소개포스팅입니다. 자료 기준일 2026년 10월 13일.
더블유게임즈 기업 소개에서는 소셜카지노와 캐주얼 게임, 아이게이밍 사업의 차이와 주요 제품, 최근 연간 및 반기 실적, 주주환원과 위험 요인을 살펴봅니다. 한국 유가증권시장 보통주 종목코드는 192080입니다.
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더블유게임즈 기업 소개 한눈에 보기
더블유게임즈 DoubleU Games Co., Ltd.는 2012년 4월 온라인 게임 개발과 서비스를 목적으로 설립됐습니다. 2015년 11월 4일 코스닥시장에 상장한 뒤 2019년 3월 12일 유가증권시장으로 이전 상장했습니다. 이전 상장일을 회사 설립일이나 최초 상장일로 혼동하지 않도록 구분했습니다.
회사는 더블유카지노와 테이크5 등을 운영하며 더블다운인터액티브, 팍시게임즈, 와우게임즈, 슈퍼네이션을 통해 게임과 아이게이밍 포트폴리오를 구성합니다. 2026년 6월 말 연결대상 종속회사는 22개이고 모회사를 포함한 연결법인은 총 23개입니다.
같은 기준일 김가람 대표이사 개인의 보유비율은 42.00%, 특수관계인 포함 비율은 43.28%입니다. 발행 보통주는 21,173,468주이며 자기주식 1,717,003주는 발행주식의 8.11%에 해당합니다. 홈페이지의 2025년 말 지분표 대신 최신 반기보고서를 사용했습니다.
2026년 상반기 연결 누적 6개월 매출은 약 4,156.2억원, 영업이익은 약 1,385.4억원, 지배주주 순이익은 약 1,051.3억원입니다. 연결 전체 순이익 약 1,385.8억원과 지배주주 순이익은 비지배주주 귀속분 때문에 서로 다릅니다.

사업 구조와 주요 제품
소셜카지노는 슬롯이나 카드 게임 등 카지노 형식을 오락용으로 구현한 게임입니다. 게임 내 코인은 실제 현금이나 가치 있는 경품으로 환금할 수 없습니다. 무료로 시작하고 이용자가 추가 콘텐츠나 게임 내 아이템을 선택적으로 구매하는 구조입니다. 캐주얼 게임은 인앱결제와 인앱광고를 함께 활용합니다.
반면 슈퍼네이션의 아이게이밍은 현금 베팅과 환금이 가능한 온라인 카지노 사업입니다. 두 사업은 수익 구조와 규제 조건이 달라 같은 종류의 게임으로 설명하기 어렵습니다. 아이게이밍 매출은 이용자가 베팅한 총액이 아니라 회사가 설명하는 순게임수익 NGR을 바탕으로 합니다.
주요 서비스는 더블유카지노·테이크5·더블유빙고, 더블다운카지노·더블다운포트녹스·더블다운클래식입니다. 와우게임즈는 MyJackpot과 Merkur24, 팍시게임즈는 Merge Studio와 Wiggle Escape 및 Tap Shift 등을 운영합니다. 슈퍼네이션의 브랜드는 Duelz, Voodoo Dreams, NYspins입니다.
| 2026H1 연결 매출 분류 | 백만원 | 비중 |
|---|---|---|
| 게임 웹 | 201,145 | 48.4% |
| 게임 모바일 | 163,774 | 39.4% |
| 아이게이밍 | 50,697 | 12.2% |
| 합계 | 415,616 | 100.0% |
반기보고서의 백만원 반올림 수치이며 원 단위 재무제표와 표시 단위가 다릅니다. 웹과 모바일은 서비스 플랫폼별 분류로 소셜카지노와 캐주얼이라는 장르별 구분과 같지 않습니다. 와우게임즈 매출은 웹과 모바일에 나뉘어 포함되고 팍시게임즈 매출은 모바일에 포함됩니다.
DTC Direct-to-Consumer는 이용자에게 직접 결제받는 방식입니다. 회사는 직접결제 확대를 통해 플랫폼 수수료를 절감하는 효과를 설명합니다. DTC 비중을 위 표의 웹 매출 비중이나 연결 전체 매출 비중으로 바꿔 읽지 않았습니다.

최근 3년과 반기 실적 흐름
아래는 DART의 원 단위 연결 수치를 억원으로 환산하고 소수 첫째 자리까지 반올림한 표입니다. 순이익은 지배주주 귀속분으로 통일했습니다. 연간 12개월과 반기 누적 6개월은 별도로 비교해야 합니다.
| 연간 12개월 | 매출 억원 | 영업이익 억원 | 지배주주 순이익 억원 |
|---|---|---|---|
| 2023 | 5,823.3 | 2,132.9 | 1,490.6 |
| 2024 | 6,334.7 | 2,487.3 | 1,871.8 |
| 2025 | 7,199.0 | 2,321.3 | 1,312.5 |
2025년에는 매출이 늘었지만 영업이익과 지배주주 순이익은 전년보다 줄었습니다. 매출 성장만으로 이익이 같은 방향으로 움직인다고 판단하기보다 비용과 금융손익 등 순이익에 영향을 주는 항목을 함께 확인할 필요가 있습니다.
| 반기 누적 6개월 | 매출 억원 | 영업이익 억원 | 지배주주 순이익 억원 |
|---|---|---|---|
| 2025H1 | 3,339.3 | 1,090.7 | 569.7 |
| 2026H1 | 4,156.2 | 1,385.4 | 1,051.3 |
2026년 상반기는 전년 같은 기간보다 매출과 이익이 증가했습니다. 2026년 2분기 3개월 매출은 약 2,106.3억원, 영업이익은 약 700.7억원, 지배주주 순이익은 약 486.2억원입니다. 2분기 연결 전체 순이익 약 650.3억원을 지배주주 순이익으로 제시하지 않았습니다.
2025년과 2026년 실적에는 인수 기업의 연결 편입 효과가 반영돼 있으므로 연결 매출 증가를 모두 기존 제품의 자체 성장으로 설명하지 않았습니다. 2025년 사업보고서는 2026년 7월 24일 정정본을 사용했으며 정정 내용은 자기주식 처분·소각 기록의 누락 보완입니다.

경쟁력과 위험 요인
더블유게임즈는 장기간 운영한 게임의 이용자 관리와 콘텐츠 업데이트 경험을 보유하고 있습니다. 캐주얼과 아이게이밍으로 제품 구성을 넓히고 직접결제 비중을 높이는 방향도 사업 기반을 보완합니다. 다만 회사가 제시하는 과거 시장점유율 추정치를 최신 확정 순위로 옮겨 쓰지는 않았습니다.
플랫폼 정책과 수수료, 신규 이용자를 확보하는 광고비, 신작의 흥행과 이용자 이탈, 해외 환율이 수익성에 영향을 줄 수 있습니다. 인수 기업 통합과 영업권 손상 가능성, 아이게이밍의 라이선스 유지 및 규제 대응 역시 확인할 위험입니다. 인수나 게임 수 확대만으로 미래 실적이 확정되는 것은 아닙니다.
2026년 6월 말 연결 자산은 약 20,705.8억원, 부채는 약 1,975.3억원, 자본은 약 18,730.5억원입니다. 현금및현금성자산은 약 7,330.2억원이며 단기금융상품 약 2,793.8억원은 별도입니다. 리스부채와 기타금융부채가 존재하므로 현금이 많다는 이유로 무부채 기업이라고 설명하지 않았습니다.
무형자산 및 영업권은 약 9,166.5억원입니다. 인수 사업의 장기 현금창출 능력이 이 자산의 회수 가능성과 연결되므로 신규 사업의 성과와 비용을 함께 확인해야 합니다. 2026년 상반기 연결 영업현금흐름은 약 1,316.3억원으로 전년 같은 기간 약 1,042.0억원보다 증가했습니다.
팍시게임즈 지분은 2026년 반기보고서에서 실제 취득 기준 73.3%로 표시되고 9월 22일 회사 발표에서는 73.33%로 제시됩니다. 잔여 지분 매입의무를 금융부채로 인식한 회계 처리에서 연결 판단상 100%로 나타나는 내용과 실제 취득 지분을 구분했습니다.

최근 주요 변화와 주주환원
2026년 1월 7일 회사는 자기주식 322,438주 소각을 완료했습니다. 4월 16일에는 팍시게임즈의 잔여 지분 일부를 취득하는 대가로 자기주식 176,352주를 교부했습니다. 4월 17일 처분 결과 공시로 완료 여부를 확인했으며 인수대가 지급과 소각을 같은 거래로 설명하지 않았습니다.
2025년 결산배당은 보통주 1주당 1,200원, 총 약 231.4억원입니다. 이사회 결의일은 2026년 2월 12일, 배당기준일은 2월 28일입니다. 반기 현금흐름표에서 해당 금액의 배당 지급을 확인했습니다. 과거 결산배당은 2023년 주당 1,000원, 2024년과 2025년 각각 1,200원이며 향후 배당액이 확정된 것은 아닙니다.
6월 12일 회사는 2026년 1분기 소셜카지노 DTC 매출 비중 38.7%를 발표했습니다. 직접결제의 적용 국가와 이용자 범위를 넓히는 방향은 플랫폼 수수료 부담을 줄일 수 있지만 실제 수익성 변화는 비용과 실적을 함께 확인해야 합니다.
9월 22일 공식 뉴스에서는 팍시게임즈가 서비스하는 게임 라인업이 140종을 넘었다고 발표했습니다. AI Lab과 산하 스튜디오를 통해 개발과 초기 성과 검증을 진행하는 방식입니다. 게임 수 증가와 다운로드 수를 회사의 매출이나 확정 이익으로 제시하지 않았습니다.
9월 29일에는 더블유카지노의 웹 기반 신규 공간 DoubleU Plaza를 선공개했다고 발표했습니다. 회사는 향후 기능과 지역을 추가하고 2027년 서비스 15주년에 맞춰 정식 오픈하는 목표를 설명했습니다. 선공개와 향후 정식 오픈 계획을 구분했으며 이 콘텐츠에는 실제 현금 획득 기능이 없습니다.

공식자료와 자료 기준일
자료 기준일은 2026년 10월 13일입니다. 최신 정정 사업보고서와 반기보고서, 자기주식 처분 결과와 배당 결정, 기업 IR 및 공식 뉴스 원문 29건을 보관했습니다. 주요 수치 47개를 대조하고 단위와 기간 및 연결 범위를 확인했습니다.
IR PDF 세 건은 원본을 보관했으나 텍스트 추출 누락 때문에 재무 수치는 완전한 DART 원문을 우선했습니다. 회사 발표의 제품 수나 개발 전략은 발표 시점의 내용으로 기록했습니다. 외부 사진과 게임 화면을 복제하지 않고 확인된 내용을 바탕으로 새 도식을 제작했습니다. 실적과 배당 변경, 인수 후속 지분과 직접결제 효과, 신작 성과 및 동일 기간 공식 경쟁사 비교를 업데이트 대상으로 관리합니다.
- 1. 회사의 개요 — 발표 2026-08-14.
- 4. 주식의 총수 등 — 발표 2026-08-14.
- 1. 사업의 개요 — 발표 2026-08-14.
- 2. 주요 제품 및 서비스 — 발표 2026-08-14.
- 4. 매출 및 수주상황 — 발표 2026-08-14.
- 5. 위험관리 및 파생거래 — 발표 2026-08-14.
- 6. 주요계약 및 연구개발활동 — 발표 2026-08-14.
- 7. 기타 참고사항 — 발표 2026-08-14.
- 1. 요약재무정보 — 발표 2026-08-14.
- 2-1. 연결 재무상태표 — 발표 2026-08-14.
- 2-2. 연결 포괄손익계산서 — 발표 2026-08-14.
- 2-4. 연결 현금흐름표 — 발표 2026-08-14.
- 6. 배당에 관한 사항 — 발표 2026-08-14.
- VII. 주주에 관한 사항 — 발표 2026-08-14.
- 연차보고서 정정신고 내용 — 발표 2026-07-24.
- 정정 연차 1. 요약재무정보 — 발표 2026-07-24.
- 정정 연차 2-1. 연결 재무상태표 — 발표 2026-07-24.
- 정정 연차 2-2. 연결 포괄손익계산서 — 발표 2026-07-24.
- 정정 연차 2-4. 연결 현금흐름표 — 발표 2026-07-24.
- 정정 연차 6. 배당에 관한 사항 — 발표 2026-07-24.
- 2026년 2분기 국문 실적 발표자료 — 발표 2026-08-12.
- 2026년 1분기 국문 실적 발표자료 — 발표 2026-05-13.
- 2025년 4분기 국문 실적 발표자료 — 발표 2026-02-12.
- 자기주식처분결과보고서 처분내용 — 발표 2026-04-17.
- 현금ㆍ현물배당결정 — 발표 2026-02-12.
- 더블유게임즈, '더블유카지노' 클래식 로비가 돌아왔다 …신규 콘텐츠 '더블유플라자' 선공개 — 발표 2026-09-29.
- 더블유게임즈 子 팍시게임즈, 게임 라인업 140종 돌파 …AI Lab과 멀티스튜디오 체제로 신작 출시 가속 — 발표 2026-09-22.
- 더블유게임즈, 매출·영업이익 2분기 연속 동반 사상 최대… 2분기 매출 2,106억 원, 영업이익 701억 원 — 발표 2026-08-12.
- 더블유게임즈, 소셜카지노 DTC 매출 확대 가속화 …“인앱 외부결제 도입으로 수익성 구조 본격 전환” — 발표 2026-06-12.
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