공식자료와 시각자료로 정리한 크래프톤 소개포스팅입니다. 자료 기준일 2026년 10월 16일
크래프톤 기업 소개에서는 PUBG 중심의 게임 사업과 광고 사업, 최신 반기 실적과 현금흐름, 감액배당·자사주, 신작 및 인수 투자 위험을 살펴봅니다.
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크래프톤은 PUBG: 배틀그라운드를 중심으로 PC·모바일·콘솔 게임 개발과 서비스를 운영하는 기업입니다. 여러 개발 스튜디오와 해외 거점을 보유하고 있으며 ADK 편입 이후에는 광고·콘텐츠 사업도 연결 실적에 포함합니다. 유가증권시장 보통주 종목 코드는 259960입니다.
| 2026년 상반기 연결 · 억원 | 금액 |
|---|---|
| 매출액 | 26,616.46 |
| 영업이익 | 9,724.85 |
| 전체 순이익 | 4,841.95 |
| 지배주주 순이익 | 4,874.28 |
8월 14일 반기보고서의 확정 재무제표 기준입니다. 7월 29일 공식 IR의 반올림 잠정치와 대조했습니다. 상반기 매출과 영업이익은 전년 동기보다 각각 약 73.3%, 38.3% 증가했지만, 광고 사업 신규 연결과 게임 성과를 함께 반영한 결과입니다. 연결 전체 성장률을 PUBG만의 성장률로 사용하지 않았습니다.
사업 구조와 주요 제품

| 2026년 상반기 연결 · 매출 구분 | 억원 | 공시 비중 |
|---|---|---|
| PC 게임 | 9,242.33 | 34.7% |
| 모바일 게임 | 11,536.96 | 43.4% |
| 콘솔 게임 | 376.74 | 1.4% |
| 기타 | 152.81 | 0.6% |
| 광고·콘텐츠 | 5,307.62 | 19.9% |
| 합계 | 26,616.46 | 100% · 반올림 차이 |
PC·콘솔은 PUBG와 inZOI, Subnautica 시리즈 등을 포함하며 모바일은 PUBG Mobile·인도 BGMI와 관련 서비스가 중요한 축입니다. 공식 IR의 PUBG 프랜차이즈 집계는 PC·콘솔과 모바일, 화평정영 관련 기술서비스 수수료를 포함하는 별도 정의입니다. 플랫폼별 전체 매출과 특정 게임 IP 매출은 같은 범위가 아닙니다.
무료 서비스 게임의 아이템·콘텐츠 판매와 유료 게임 판매, 라이선스·기술서비스 등 계약 구조가 함께 존재합니다. 이용자 수·게임 내 결제액·회계상 인식 매출도 일치하지 않을 수 있습니다. 광고 사업의 매출 인식과 비용 구조를 게임 서비스의 이익률로 해석해서는 안 됩니다.
공식 2분기 IR의 기타 매출에는 광고 사업이 포함됩니다. 반기보고서는 광고·콘텐츠를 따로 표시하므로 위 표는 반기보고서 분류를 사용했습니다. 2025년 ADK 편입 전후의 연결 범위 변화도 연간·반기 비교에 영향을 줍니다.
최근 3년과 최신 실적 흐름

| 연결 · 억원 | 2023년 연간 | 2024년 연간 | 2025년 연간 |
|---|---|---|---|
| 매출액 | 19,105.76 | 27,097.74 | 33,265.54 |
| 영업이익 | 7,680.46 | 11,824.88 | 10,543.81 |
| 전체 순이익 | 5,940.60 | 13,025.93 | 7,337.04 |
| 지배주주 순이익 | 5,953.62 | 13,060.90 | 7,347.70 |
정정 사업보고서의 동일 3개년 연결 비교표입니다. 2025년에는 매출이 증가했지만 영업이익은 전년보다 줄었습니다. 게임 판매 성과뿐 아니라 광고 사업 연결, 인력·개발·마케팅 비용과 영업 외 평가·투자 손익도 함께 확인해야 합니다.
| 연결 · 억원 | 2025년 상반기 | 2026년 상반기 | 2026년 2분기 단독 |
|---|---|---|---|
| 매출액 | 15,362.33 | 26,616.46 | 12,902.31 |
| 영업이익 | 7,033.39 | 9,724.85 | 4,109.22 |
| 전체 순이익 | 3,869.95 | 4,841.95 | -299.01 |
| 지배주주 순이익 | 3,872.12 | 4,874.28 | -273.62 |
상반기 누적 흑자와 달리 2분기 단독 순손익은 적자입니다. 2분기는 영업이익 4,109.22억원에서 영업 외 손익 등을 반영한 세전이익이 942.10억원으로 줄었고 법인세비용 1,241.11억원이 반영됐습니다. 영업이익·순이익과 전체·지배주주 수치를 구분해야 합니다.
상반기 영업현금은 4,586.76억원 유입, 투자현금은 2,936.39억원 유입, 재무현금은 4,677.00억원 유출입니다. 투자현금에는 금융자산 취득·처분이 크게 포함돼 투자현금 유입 전체를 게임 판매 현금으로 보지 않았습니다. 유형자산 취득 464.47억원·무형자산 취득 215.12억원·사업결합 현금유출 2,043.66억원은 범위가 다른 지출입니다. 자기주식 취득 현금 3,000.88억원과 배당 지급 현금 988.20억원도 영업비용이 아닌 재무활동입니다.
경쟁력과 재무 운영 위험

장기간 운영한 PUBG 이용자 기반과 라이브 서비스 경험, PC·모바일·콘솔을 아우르는 IP 활용 및 글로벌 퍼블리싱 역량이 사업 기반입니다. 이용자가 콘텐츠를 제작하는 UGC와 외부 IP 협업, 신규 스튜디오·신작 육성은 추가 성장 기회입니다. 다만 신작 흥행과 이용자 유지, 광고 사업 수익성 및 인수 이후 통합 성과는 각각 검증해야 합니다.
글로벌 슈팅·생존·모바일 게임과 이용자 시간·결제에서 경쟁하며 게임별 품질·업데이트·플랫폼 정책·수수료·마케팅 효과가 중요합니다. 특정 IP 의존, 신작 지연·환불·콘텐츠 수명, 확률형 아이템·개인정보·청소년 보호 등 국가별 규제, 환율과 해외 파트너 계약도 위험 요인입니다. 근거 없는 글로벌 순위나 경쟁사 대비 우위를 붙이지 않았습니다.
| 2026년 6월 말 · 연결 · 억원 | 금액 |
|---|---|
| 자산총계 | 97,142.75 |
| 부채총계 | 23,641.75 |
| 자본총계 | 73,501.01 |
| 현금 및 현금성자산 · 현금흐름표 기준 | 9,030.82 |
| 유동성 당기손익 공정가치 금융자산 | 17,590.33 |
| 차입금·사채 · 리스 제외 | 2,452.16 |
| 리스부채 · 별도 표시 | 2,926.45 |
차입금·사채는 재무상태표의 유동 527.43억원과 비유동 1,924.73억원을 합산했으며 리스를 중복 포함하지 않았습니다. 부채총계 전체가 이자부 차입금은 아닙니다. 공식 IR의 현금성 자산 약 2조 6,621억원은 유동성 공정가치 금융자산까지 포함한 넓은 정의로, 현금흐름표의 9,030.82억원과 다릅니다.
무형자산은 1조 8,628.12억원입니다. 개발·인수 자산의 회수가능성과 손상, 투자자산 가치 변동 및 관계기업 손익은 현금과 순이익의 차이를 만들 수 있습니다. 보유 금융자산 전부를 즉시 사용 가능한 예금으로 보거나 향후 게임 성과를 확정 수익으로 계산하지 않았습니다.
배당과 자사주 주주환원

| 귀속 사업연도 · 보통주 1주당 | 현금배당 |
|---|---|
| 2023년 | 없음 |
| 2024년 | 없음 |
| 2025년 | 2,240원 · 감액배당 |
2025년 귀속 최초 현금배당은 자본준비금을 활용한 감액배당 방식입니다. 2월 27일 정정 공시의 배당총액은 995.75억원, 배당기준일은 2026년 2월 27일이며 공식 IR은 4월 22일 지급을 확인합니다. 배당총액과 현금흐름표 지급액은 정산 등 기준이 다를 수 있어 같은 값으로 덮어쓰지 않았습니다. 감액배당을 모든 투자자에게 동일하게 적용되는 비과세라고 단정하지 않았습니다.
2026~2028년 정책은 3년간 총 1조원 이상 주주환원이며 매년 현금배당 1,000억원, 3년간 자기주식 취득·소각 7,000억원 이상을 제시했습니다. 이는 회사 전체 금액 기준 정책으로 매년 주당 1,000원이나 확정 배당수익률을 뜻하지 않습니다. 세부 실행은 이사회 결의와 경영환경에 따라 달라질 수 있습니다.
반기보고서는 4월 27일 1,275,923주와 작성기준일 이후 8월 5일 390,570주 소각 완료를 확인합니다. 같은 소각의 장부가액과 이사회 직전 종가로 산정한 공시 금액은 다릅니다. 9월 30일에는 433,543주를 10월 12일 소각할 예정이라고 결정했습니다. 마지막 건은 수집한 결정 공시 기준이므로 실제 소각 완료는 후속 확인 대상으로 남겼습니다. 기존 주식보상용 자기주식 전부가 즉시 소각되는 것은 아닙니다.
최근 주요 변화와 확인할 일정

7월 29일 공식 IR은 Subnautica 2의 5월 15일 얼리액세스 출시와 출시 22일 만의 500만장 돌파를 발표했습니다. 이는 해당 발표 시점의 회사 집계이며 10월 현재 누적 판매량으로 바꾸지 않았습니다. 상반기 Subnautica IP 매출 2,325억원은 2편만이 아니라 1편·Below Zero 등을 포함합니다. 얼리액세스와 정식 출시 완료도 구분해야 합니다.
PUBG 프랜차이즈의 상반기 매출 증가율은 공식 IR 정의로 25%이며 그룹 전체 73.3%와 다릅니다. UGC·콘텐츠 협업과 모바일 확장, 신작의 품질·장기 운영 및 이용자 반응을 이후 분기 자료에서 확인할 필요가 있습니다. 7월 자료에 적힌 3분기 콘텐츠 계획을 기준일 현재 모두 완료했다고 표시하지 않았습니다.
6월 30일 ADK 취득 관련 정정은 최초 취득 결정 이후 주식양수도 종결 후 가격 조정 기간을 9개월에서 15개월로 늘린 내용입니다. 이를 2026년 6월 신규 인수 결정이나 같은 날 인수 완료로 해석하지 않았습니다. 반기 실적에 포함된 광고 사업의 매출·비용·현금과 인수 대가 조정은 후속 검토 대상입니다.
7월 1일 공시는 Unknown Worlds 전 주주대표와의 계약이행·손해배상 소송이 당사자 간 합의로 6월 30일 취하됐다고 설명합니다. 취하 사실을 법원이 모든 쟁점에 대해 승소 판결한 것으로 바꾸지 않았으며 합의금 등 미공개 조건을 추정하지 않았습니다.
3월 6일 정정은 인도 중심 아시아 기술기업 투자조합의 최초 출자일을 3월 23일로 확정했습니다. 크래프톤 출자약정은 2,000억원·49.49%이며 요청에 따라 분할 출자하는 구조입니다. 약정액 전액이 그날 집행됐거나 당기 매출로 발생한 것은 아닙니다. 다음 갱신에서는 3분기 확정 실적·신작 판매·광고 사업 수익성·소각 완료·인수 조정 및 투자 집행을 확인합니다.
자주 묻는 질문

매출 성장률 73.3%가 PUBG 성장률인가요?
연결 전체 상반기 성장률입니다. 광고 사업 편입과 신작 등을 포함하며 공식 IR의 PUBG 프랜차이즈 성장률은 별도 정의로 25%입니다.
상반기 흑자인데 2분기는 적자인가요?
상반기는 누적 순이익이지만 2분기 단독은 순손실입니다. 영업이익은 흑자이며 영업 외 손익과 법인세를 반영한 순손익과 다릅니다.
매년 배당 1,000억원은 주당 1,000원인가요?
회사 전체 현금배당 규모에 관한 정책입니다. 주당 배당금·기준일·실제 집행은 별도 결의를 확인해야 합니다.
IR 현금 2조원대와 재무제표 현금 9천억원대가 왜 다른가요?
IR은 유동성 공정가치 금융자산을 포함합니다. 현금흐름표의 현금 및 현금성자산과 범위를 나눠 표시했습니다.
공식자료와 자료 기준

자료 기준일은 2026년 10월 16일입니다. DART 정정 사업보고서의 3개년 비교와 8월 14일 반기보고서, 7월 29일 공식 2분기 IR, 배당·자사주·인수·출자·소송 후속 공시를 대조했습니다. 확정 재무제표와 잠정 발표자료, 상반기 누적과 2분기 단독, 전체와 지배주주 순이익을 구분했습니다.
그림은 본문을 바탕으로 직접 제작했습니다. 원·천원·백만원·십억원을 억원으로 환산했으며 외부 사진과 원본 발표 슬라이드를 복제하지 않았습니다. 계획·정책 목표·발표 시점의 게임 판매량을 최신 확정 실적이나 현재 완료 상태로 사용하지 않았습니다.
- 크래프톤 반기보고서 4. 주식의 총수 등 — 발표일 2026-08-14 · 2026H1;상태6/30;연결/별도·계속/중단영업 별도 확인
- 크래프톤 반기보고서 1. 사업의 개요 — 발표일 2026-08-14 · 2026H1;상태6/30;연결/별도·계속/중단영업 별도 확인
- 크래프톤 반기보고서 2. 주요 제품 및 서비스 — 발표일 2026-08-14 · 2026H1;상태6/30;연결/별도·계속/중단영업 별도 확인
- 크래프톤 반기보고서 5. 위험관리 및 파생거래 — 발표일 2026-08-14 · 2026H1;상태6/30;연결/별도·계속/중단영업 별도 확인
- 크래프톤 반기보고서 1. 요약재무정보 — 발표일 2026-08-14 · 2026H1;상태6/30;연결/별도·계속/중단영업 별도 확인
- 크래프톤 반기보고서 2-1. 연결 재무상태표 — 발표일 2026-08-14 · 2026H1;상태6/30;연결/별도·계속/중단영업 별도 확인
- 크래프톤 반기보고서 2-2. 연결 포괄손익계산서 — 발표일 2026-08-14 · 2026H1;상태6/30;연결/별도·계속/중단영업 별도 확인
- 크래프톤 반기보고서 2-4. 연결 현금흐름표 — 발표일 2026-08-14 · 2026H1;상태6/30;연결/별도·계속/중단영업 별도 확인
- 크래프톤 반기보고서 6. 배당에 관한 사항 — 발표일 2026-08-14 · 2026H1;상태6/30;연결/별도·계속/중단영업 별도 확인
- 크래프톤 반기보고서 2. 우발부채 등에 관한 사항 — 발표일 2026-08-14 · 2026H1;상태6/30;연결/별도·계속/중단영업 별도 확인
- 크래프톤 반기보고서 3. 제재 등과 관련된 사항 — 발표일 2026-08-14 · 2026H1;상태6/30;연결/별도·계속/중단영업 별도 확인
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