윈도우11 DRR을 켠 뒤 게임 주사율이 낮아질 때 살펴볼 설정

윈도우11 DRR을 켠 뒤 특정 게임의 최대 주사율이 낮아졌다면 먼저 DRR을 꺼서 차이가 사라지는지 확인해 보셔야 합니다. Microsoft는 가변 주사율을 활용하도록 설계된 게임에는 DRR이 영향을 주지 않아야 하지만, 그렇지 않은 게임에서는 최대 새로 고침 빈도를 제한할 수 있다고 안내합니다.

다만 화면에 120Hz가 표시된다는 이유만으로 DRR을 정상 지원한다고 단정할 수는 없습니다. 게임이 실행되는 모니터의 VRR 지원 여부, 현재 해상도와 주사율 조합, 주사율 옆 별표까지 함께 살펴봐야 원인을 좁힐 수 있습니다.

윈도우11 DRR의 동적 화면 갱신을 푸른 빛의 흐름으로 표현한 모니터 개념 이미지
화면 갱신을 표현한 AI 생성 개념 이미지이며 실제 DRR 작동 화면이나 주사율 측정 사진이 아닙니다.

윈도우11 DRR이 게임 주사율에 영향을 주는 조건

DRR은 Dynamic Refresh Rate의 약자로, 현재 작업에 맞춰 디스플레이의 새로 고침 빈도를 자동으로 조절하는 기능입니다. 낮은 기본 빈도와 높은 부스트 빈도 사이를 전환해 필요한 상황에서 화면 움직임을 더 부드럽게 만드는 방식입니다.

DRR을 사용하려면 디스플레이가 VRR과 최소 120Hz를 모두 지원해야 합니다. VRR은 Variable Refresh Rate의 약자로, 화면의 새로 고침 빈도를 가변적으로 운용할 수 있는 기능입니다. 따라서 120Hz를 선택할 수 있어도 VRR을 지원하지 않거나 필요한 드라이버 조건이 충족되지 않으면 DRR을 활성화할 수 없습니다.

게임이 VRR용으로 설계됐다면 DRR 때문에 문제가 생기지 않아야 합니다. 반면 그러한 설계를 사용하지 않는 게임에서만 최대 주사율이 낮아진다면 DRR과의 호환 조건을 우선 의심할 수 있습니다.

DRR과 VRR은 같은 설정이 아닙니다

두 기능은 가변적인 화면 갱신과 관련돼 있지만 역할이 다릅니다. DRR은 Windows가 작업에 따라 낮은 빈도와 높은 빈도를 오가는 기능입니다. VRR 기반 게임 동기화는 게임이 화면을 표시하는 속도에 디스플레이 주사율을 맞추는 별도 동작입니다.

DRR을 끈다고 해서 VRR이라는 기술 자체가 같은 의미로 꺼진다고 해석해서는 안 됩니다. 게임의 가변 주사율 동기화 문제와 Windows의 동적 새로 고침 빈도 문제를 구분해야 설정을 불필요하게 바꾸지 않을 수 있습니다.

고급 디스플레이에서 문제의 모니터를 선택하세요

설정에서 시스템, 디스플레이, 고급 디스플레이 순서로 이동하면 선택한 화면의 현재 해상도와 새로 고침 빈도, VRR 지원 여부를 살펴볼 수 있습니다. DRR도 이 화면에서 켜거나 끌 수 있으며, 지원하지 않는 하드웨어에서는 활성화할 수 없습니다.

모니터를 여러 대 연결했다면 게임이 실제로 표시되는 화면을 선택해야 합니다. 다른 모니터의 정보를 보고 있으면 120Hz와 VRR 지원 여부를 잘못 판단할 수 있습니다.

  1. 게임이 표시되는 모니터를 선택합니다.
  2. 현재 해상도와 새로 고침 빈도를 확인합니다.
  3. 해당 화면의 VRR 지원 여부를 확인합니다.
  4. DRR을 끈 뒤 같은 게임에서 최대 주사율이 달라지는지 비교합니다.

DRR을 껐을 때만 문제가 사라진다면 Microsoft가 안내한 완화 방법과 일치합니다. 반대로 변화가 없다면 DRR만으로 원인을 단정하기 어렵습니다.

게임 모니터에서 윈도우11 DRR과 해상도별 주사율 설정을 비교하는 개념 일러스트
DRR과 VRR 설정을 구분하기 위한 AI 생성 개념 이미지이며 실제 Windows 설정 화면이나 성능 측정 결과가 아닙니다.

주사율 옆 별표는 해상도 변경 가능성을 뜻합니다

선택할 수 있는 주사율은 디스플레이가 지원하는 범위에 따라 달라집니다. 고급 디스플레이에서 주사율 옆에 별표가 붙었다면 현재 해상도에서 지원되지 않는 모드라는 뜻입니다.

별표가 붙은 주사율을 선택하면 Windows가 그 주사율을 맞추기 위해 디스플레이 해상도를 바꿀 수 있습니다. 높은 숫자만 보고 선택하면 원래 사용하던 해상도가 유지되지 않을 수 있으므로, 변경 후에는 해상도와 주사율을 다시 함께 확인하셔야 합니다.

표시 상태 의미 살펴볼 점
별표 없음 현재 해상도에서 선택 가능한 주사율 게임이 표시되는 화면인지 확인
별표 있음 현재 해상도에서 지원되지 않는 모드 선택 시 해상도 변경 여부 확인

증상별로 설정을 비교하는 순서

게임 주사율 문제는 한 번에 여러 설정을 바꾸기보다 같은 화면과 같은 해상도를 유지한 채 DRR만 먼저 비교하는 편이 원인을 구분하기 쉽습니다.

특정 게임에서만 최대 주사율이 낮을 때

DRR을 끈 뒤 해당 게임을 다시 실행해 차이를 비교합니다. DRR을 끈 상태에서 정상 최대 주사율로 돌아온다면 그 게임이 DRR의 동적 전환과 맞지 않는 상황일 수 있습니다.

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120Hz를 골랐는데 해상도가 달라졌을 때

선택한 주사율에 별표가 있었는지 확인합니다. 별표가 있었다면 주사율을 맞추는 과정에서 해상도가 변경된 결과일 수 있으므로 원하는 해상도에서 지원되는 주사율을 다시 선택해야 합니다.

DRR 선택 항목을 사용할 수 없을 때

해당 디스플레이가 VRR과 최소 120Hz 조건을 모두 충족하는지 확인합니다. 120Hz 지원만으로는 충분하지 않으며, DRR을 지원하지 않는 하드웨어에서는 기능을 활성화할 수 없습니다.

윗글들을 정리해보면

DRR을 켠 뒤 게임 주사율이 낮아졌다면 문제의 모니터를 선택하고 현재 해상도, 새로 고침 빈도, VRR 지원 여부, 주사율 별표를 확인한 다음 DRR을 꺼서 비교하는 것이 핵심입니다.

DRR은 작업에 따라 주사율을 자동 조절하는 Windows 11 기능이고, VRR 기반 게임 동기화와는 역할이 다릅니다. 특정 게임에서만 최대 주사율이 제한되고 DRR을 껐을 때 정상으로 돌아온다면 DRR 비활성화가 공식적으로 안내된 완화 방법입니다. 높은 주사율을 다시 선택할 때는 별표가 붙은 항목이 해상도를 바꿀 수 있다는 점도 함께 살펴보시기 바랍니다.

Windows 버전과 확인 범위

이 글의 DRR 안내는 Windows 11 대상입니다. Microsoft는 Windows 10에서 DRR을 지원하지 않는다고 안내합니다. 메뉴나 선택 가능한 주사율은 실제 디스플레이와 지원 조건에 따라 달라집니다. 지원 여부가 불확실하면 다른 모니터의 화면을 그대로 따라 설정하기보다 자신의 화면 정보를 먼저 확인하세요.

확인 기준은 2026년 10월 31일의 공식 지원 문서입니다. 실제 사용자 PC에서 게임이나 배터리 사용 시간을 측정한 후기가 아니며 특정 게임의 프레임 향상이나 절전 비율을 보장하지 않습니다.

공식 근거


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